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Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?

작가 : Samuel
Mar 16,2025

마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 전임자 인 Monster Hunter World 의 거대한 발자취 및 광대 한 Iceborne 확장에 이어 도착합니다. 그러나이 짐승 배틀 모험을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀에게 주요 이야기 완료, 부수적 활동 및 게임 후 모험에 중점을두고 놀이 시간 경험을 공유하도록 요청했습니다.

Tom Marks - Executive Reviews 편집자, 게임

나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 실제로 중간 지점이 아니라 실제 이야기의 끝을 나타냅니다. 그러나 이것은 낮은 순위 만 완료합니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 이 퀘스트를 거의 모든 퀘스트를 해결하고 모든 몬스터와 싸우고, 제작 시스템 잠금을 해제하고, 맞춤형 아르티안 무기 시스템을 경험하는 데 15 시간 이 걸렸습니다. Wilds의 간소화 된 갈기로 5 시간 동안 다른 무기와 갑옷 세트에 도달했지만 다른 무기 유형을 마스터하려는 사람들을 위해 더 많은 것을 기다리고 있습니다.

Casey defreitas - 부호 편집자

나는 낮은 순위를 마친 후22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴로 유휴 상태에서 정확도가 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 진행에 중점을 두어 필요했던 것만 제작하고 사냥 반복을 피했습니다. 내 고위 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하기 위해 분기했습니다 (스토리 진행에 필수적). 나는 의도적으로 Ajarakan을 사냥하기 위해 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 더 철저한 접근 방식은 60 시간에 가까워 졌을 것입니다. 나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 더 많은 것을 기대합니다!

Simon Cardy - 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤으며, 세계 경험에 비해 놀랍게도 짧은 시간 (끝을 보지 않고 25 시간). 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 많은 전투가 예상보다 쉽다는 것을 알았습니다. 일부 정점 포식자는 도전을 제시했지만 전반적인 경험은 산책감을 느꼈습니다. 신규 이민자를위한 간소화는 단순화 된 원소 약점, 공예 및 추적으로 플레이 타임에 분명히 영향을 미쳤습니다. 일관된 스토리 Cutscene/Monster Battle Pacing은 신속한 결론에 감사했지만 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴졌으며 서양 영화 모험처럼 느껴졌습니다. 이것은 핵심 몬스터 헌터 요소가보다 간소화 된 이야기를 위해 희생되었는지에 대한 의문을 제기하여, 게임 후 게임을 위해 사랑하는 게임 플레이를 많이 남겼습니다.

Jada Griffin - 커뮤니티 리드

초기 크레딧에 도달하는 데 선택 사항 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간이 걸렸습니다. 나는 또한 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴를 맞춤화하고 소리를 지르며 최적의 캠프 위치를 찾는 데 시간을 보냈습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 총 플레이 타임은 현재 70 시간 가까이 있으며 협업 사냥, 장식 농업 및 크라운 헌팅과 같은 게임 후 활동을 포함합니다. 나는 이것을 엄청나게 즐겼지만, 새로운 몬스터를 추가하는 미래의 타이틀 업데이트를 간절히 기대합니다.

Ronny Barrier - 프로듀서, 가이드

나는 약 20 시간 후 첫 크레딧에 도달했으며, 주로 갑옷 공예에 대한 사소한 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 플레이 타임에 다양한 무기 (스위치 도끼를 적극 권장하는 것이 좋습니다!) 실험을 실험합니다. 65 시간 에, 나는 그 크레딧을 진정한 결말이라고 생각하지 않습니다. 사냥, 발견 및 공예에 대한 많은 것이 남아 있습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼 역할을합니다. 확장 된 몬스터 사냥을 허용하기 때문에 (Congalala 제외 - 오히려 그를 다시 만나지 않을 것입니다).

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