終於來了! Monster Hunter Wilds在其前身Monster Hunter World的巨大腳步以及其廣闊的冰播擴展之下,到達PS5,Xbox系列X/S和PC。但是,要征服這一野獸鬥爭的冒險需要多長時間?我們要求IGN團隊分享他們的比賽經歷,專注於主要故事的完成,旁觀活動和賽后冒險。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時內完成了Monster Hunter Wild的主要故事。與Monster Hunter Rise不同,這實際上標誌著真實故事的結局,而不是中途。但是,這只能完成低級。高級等待著,充滿了附帶任務和更艱鉅的挑戰。我花了15個小時才能解決所有這些任務,並達到我認為適當的最後遊戲的目標 - 與所有怪物作鬥爭,解鎖製作系統以及體驗自定義的Artian武器系統。隨著Wilds的精簡研磨,又五個小時看到了我到達我的峰值武器和盔甲,儘管對於那些尋求掌握其他武器類型的人來說,還有更多的等待。
Casey Defreitas - 指南副編輯
我在大約40個小時內完成了最終的高級故事任務,大約是在獲得低級後大約22小時。當我在菜單中閒置以創建指南時,準確性很棘手。在低級期間,我專注於進步,僅製作必要的內容並避免重複狩獵。我的高級方法相似,但是我分歧搜尋可選的怪物並與朋友合作(對於故事進展至關重要)。我只是故意升級了一次武器,以狩獵額外的阿賈拉坎。更徹底的方法可能會更接近60小時。我仍然有地方性的生活要收集,六個側面任務以及至少還有一個可選的解鎖。除此之外,我計劃為護身符的升級,製作不同的裝甲,嘗試藝術武器,並在掌握新武器的同時與朋友重播故事。未來的標題更新和活動任務增加了更多的期待!
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時的時間內完成了Monster Hunter Wild的主要故事,與我的世界經歷相比,我的經驗很短(25小時而沒有看到結束)。作為該系列的相對新手,我發現許多戰鬥比預期容易。儘管一些Apex掠食者提出了挑戰,但總體經驗卻很輕鬆。簡化的新來者對新來者的精簡影響,具有簡化的元素弱點,手工製作和跟踪。一致的故事過場動畫/怪物戰鬥節奏雖然因其迅速的結論而受到讚賞,但它不像是傳統的怪物獵人體驗,而是更像是西方電影的冒險。這就提出了有關核心怪物獵人元素是否被犧牲了更精簡的敘述的問題,為賽后留下了許多備受喜愛的遊戲玩法。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
達到最初的學分大約需要20個小時,包括可選的和附帶任務。我還花了一些時間探索,狩獵地方性生活,定制菜單和喊叫,並找到最佳的營地。完成所有高級任務和附帶任務又花了15個小時。我目前的總娛樂時間接近70小時,包括賽后活動,例如協作狩獵,裝飾耕作和皇冠狩獵。儘管我非常喜歡這個,但我熱切期望將來的標題更新會增加新的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
大約20個小時後,我獲得了最初的學分,主要關注這個故事,並以盔甲製作的小彎路。強烈使用各種武器(建議使用Switch AX!)進行實驗。在65小時的時間裡,我不認為這些學分是真正的結局。還有很多要狩獵,發現和製作的。這個故事充當了一個擴展的教程,我對此表示讚賞,因為它允許擴展怪物狩獵(Congalala除外,我寧願不再遇到他)。