ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、その前身であるMonster Hunter Worldの大規模な足跡とその広大な氷床拡張に続きます。しかし、この獣にぶつかる冒険を征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームに、メインストーリーの完成、サイドアクティビティ、試合後の冒険に焦点を当てて、プレイタイムエクスペリエンスを共有するように依頼しました。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際には真実の物語の終わりをマークします。ただし、これは低ランクのみを完了します。ハイランクが待ち望まれ、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてに取り組み、適切なエンドゲームと思われるものに到達するのにさらに15時間かかりました。すべてのモンスターと戦い、クラフトシステムのロックを解除し、カスタムアーティアンの武器システムを体験しました。ワイルドの合理化されたグラインドで、さらに5時間、ピークの武器と鎧のセットに到達しましたが、他の武器の種類を習得しようとする人たちにはもっと待っています。
Casey Defreitas - 副編集者、ガイド
私は、低いランクを終えてから約22時間後、約40時間で最終的なハイランクストーリーミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューでアイドリングしたため、精度は難しいです。低いランクの間、私は進行に焦点を合わせ、必要なもののみを作成し、狩りの繰り返しを避けました。私の高位のアプローチは似ていましたが、オプションのモンスターを狩り、友人と協力することに分かれました(ストーリーの進行に不可欠です)。私は意図的に、余分なアジャラカンを狩るために、自分の武器を一度だけアップグレードしました。より徹底的なアプローチは、60時間に近づいた可能性があります。私はまだ、収集する風土病の生活、6つのサイドミッション、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションのクエストを持っています。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために耕作し、さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を試し、新しい武器を習得しながら友人と話を再生する予定です。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、さらに多くのことを楽しみにしています!
Simon Cardy - シニア編集プロデューサー
モンスターハンターワイルズのメインストーリーは16時間弱で終了しました。これは、私の世界経験に比べて驚くほど短い時間です(終わりをはらずに25時間)。シリーズの相対的な新人として、私は予想よりも多くの戦いが簡単だと感じました。一部の頂点の捕食者は課題を提示しましたが、全体的な経験はさわやかに感じました。新規参入者のための合理化は、単純化された元素の弱点、クラフト、追跡により、プレイタイムに明らかに影響を与えました。一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルペーシングは、その迅速な結論に感謝しますが、伝統的なモンスターハンター体験のように感じられ、西洋映画の冒険のように感じられました。これは、コアモンスターハンターの要素がより合理化された物語のために犠牲にされたかどうかについて疑問を投げかけ、最愛のゲームプレイの多くを試合後に残します。
Jada Griffin - コミュニティリード
オプションとサイドクエストを含め、最初のクレジットに到達するには約20時間かかりました。また、探索、風土病生活の狩猟、メニューと叫びのカスタマイズ、最適なキャンプの場所を見つけるのに時間を費やしました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私の合計プレイタイムは現在70時間近く、コラボレーションハント、装飾農業、クラウンハンティングなどの試合後のアクティビティが含まれています。私はこれを非常に楽しんでいますが、新しいモンスターを追加する将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
私は約20時間後に最初のクレジットに達しました。主に、鎧のクラフトのための小さな迂回路でストーリーに焦点を当てました。プレイタイムに追加されたさまざまな武器(スイッチアックスを強くお勧めします!)での実験。 65時間で、私はそれらのクレジットが真の結末とは考えていません。狩り、発見、工芸に多くのことが残っています。ストーリーは拡張されたチュートリアルとして機能します。これは、拡張されたモンスター狩りを可能にするため、私は感謝しています(Congalalaを除く - 私は彼に再び出会うことはありません)。