Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환할 가능성을 언급했습니다. 최종 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 관련된 잠재적 이점과 과제를 인정했습니다.
라이브 서비스: 수익성은 있지만 복잡한 길
Mizobe는 새로운 맵, Pals, 레이드 보스를 포함하여 Palworld에 대한 지속적인 업데이트를 확인했습니다. 그러나 그는 Palworld를 일회성 구매(B2P) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스(LiveOps) 모델로 전환하는 두 가지 잠재적 미래 방향을 설명했습니다. 그는 라이브 서비스 접근 방식이 상당한 비즈니스 이점을 제공하여 게임의 수명과 수익 잠재력을 연장한다고 공개적으로 밝혔습니다. 그러나 그는 또한 상당한 어려움을 강조했습니다. Palworld의 초기 디자인은 라이브 서비스용으로 제작되지 않았기 때문에 전환이 복잡했습니다.
플레이어 선호도: 중요한 요소
결정적으로 미조베는 플레이어 감성의 중요성을 강조했습니다. 라이브 서비스 모델은 처음에는 무료(F2P) 게임에서 가장 잘 작동하며 점차적으로 유료 콘텐츠를 도입합니다. Palworld의 B2P 구조는 이러한 전환에 상당한 장애물을 제시합니다. PUBG 및 Fall Guys와 같은 성공적인 F2P 전환이 존재하지만 Mizobe는 이러한 전환에 상당한 시간과 노력이 필요하다고 언급했습니다.
대체 수익 창출 전략
Mizobe는 광고 수익화와 같은 대체 수익화 전략에 대해서도 논의했습니다. 그러나 그는 Steam과 같은 플랫폼의 광고에 대한 플레이어의 일반적 반응이 부정적이라는 점을 언급하며 Palworld와 같은 PC 게임에서의 실행 가능성에 대해 회의적인 입장을 표명했습니다.
현재 초점: 성장과 플레이어 만족도
현재 Pocketpair는 플레이어 성장과 유지를 최우선으로 생각하고 있습니다. 최근 사쿠라지마 업데이트와 PvP 경기장 모드 도입은 게임의 매력을 확대하려는 의지를 보여줍니다. 궁극적으로 Palworld의 향후 방향에 대한 결정은 신중하게 고려되고 있습니다. 이 게임은 아직 얼리 액세스 단계에 있으며, 개발자들은 게임과 커뮤니티 모두를 위한 최상의 결과를 보장하기 위해 다양한 옵션을 고려하고 있습니다.