Pocketpair 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將遊戲轉變為實時服務模式的可能性。 雖然尚未做出最終決定,但 Mizobe 承認其中存在潛在的好處和挑戰。
實時服務:一條有利可圖但複雜的道路
Mizobe 確認 Palworld 的持續更新,包括新地圖、Pals 和 Raid boss。不過,他概述了兩個潛在的未來方向:將 Palworld 作為一次性購買 (B2P) 遊戲或過渡到實時服務 (LiveOps) 模式。 他公開表示,實時服務方式可以提供顯著的商業優勢,延長遊戲的生命周期和收入潛力。 然而,他也強調了巨大的挑戰。 Palworld 的初始設計並不是為實時服務而構建的,這使得過渡變得複雜。
玩家偏好:至關重要的因素
至關重要的是,溝邊強調了玩家情緒的重要性。 直播服務模式通常最適合最初的免費 (F2P) 遊戲,逐漸引入付費內容。 Palworld 的 B2P 結構為這一轉變帶來了重大障礙。 雖然存在成功的 F2P 轉換(例如 PUBG 和 Fall Guys),但 Mizobe 指出這種轉變需要大量時間和精力。
替代盈利策略
Mizobe 還討論了替代的盈利策略,例如廣告盈利。 然而,他對 Palworld 這樣的 PC 遊戲的可行性表示懷疑,理由是玩家對 Steam 等平台上的廣告普遍持負麵反應。
當前焦點:成長和玩家滿意度
目前,Pocketpair 優先考慮玩家的成長和保留。 最近的櫻島更新和 PvP 競技場模式的引入表明了他們致力於擴大遊戲吸引力的承諾。 最終,有關 Palworld 未來方向的決定仍在仔細考慮中。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,開發人員正在權衡各種選擇,以確保遊戲及其社區獲得最佳結果。