Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обратившись к возможности перехода игры на модель реального обслуживания. Хотя окончательное решение еще не принято, Мизобе признал потенциальные преимущества и проблемы, связанные с этим.
Живой сервис: прибыльный, но сложный путь
Мизобе подтвердил постоянные обновления Palworld, включая новую карту «Приятели» и рейдовых боссов. Тем не менее, он обозначил два потенциальных будущих направления: завершение Palworld как игры с единоразовой покупкой (B2P) или переход к модели реального обслуживания (LiveOps). Он открыто заявил, что подход к живому обслуживанию дает значительные бизнес-преимущества, продлевая срок службы игры и увеличивая потенциал дохода. Однако он также подчеркнул серьезные проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был рассчитан на живое обслуживание, что усложняло переход.
Предпочтения игроков: решающий фактор
Что особенно важно, Мизобе подчеркнул важность настроений игроков. Модели интерактивного обслуживания часто лучше всего работают с изначально бесплатными играми (F2P), постепенно вводя платный контент. B2P-структура Palworld представляет собой серьезное препятствие на пути этого перехода. Хотя успешные преобразования F2P существуют (например, PUBG и Fall Guys), Мизобе отметил, что для такого перехода требуется значительное время и усилия.
Альтернативные стратегии монетизации
Мизобе также обсудил альтернативные стратегии монетизации, такие как монетизация рекламы. Однако он выразил скептицизм по поводу ее жизнеспособности для такой компьютерной игры, как Palworld, сославшись на в целом негативную реакцию игроков на рекламу на таких платформах, как Steam.
Текущий фокус: рост и удовлетворенность игроков
В настоящее время Pocketpair уделяет приоритетное внимание росту и удержанию игроков. Недавнее обновление Sakurajima и введение режима PvP-арены демонстрируют их стремление повысить привлекательность игры. В конечном счете, решение относительно будущего направления Palworld остается на тщательном рассмотрении. Игра все еще находится в раннем доступе, и разработчики взвешивают различные варианты, чтобы обеспечить наилучший результат как для игры, так и для ее сообщества.