Pocketpair の CEO、溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特にゲームをライブ サービス モデルに移行する可能性について言及しました。 最終的な決定は下されていないが、溝部氏は潜在的な利点とそれに伴う課題を認めた。
ライブ サービス: 収益性は高いが複雑なパス
溝部氏は、新しいマップ、パル、レイドボスを含むパルワールドの継続的なアップデートを確認しました。ただし、同氏は将来の可能性のある 2 つの方向性について概説しました。1 つは、Palworld を 1 回限りの購入 (B2P) タイトルとして完成させるか、もう 1 つはライブ サービス (LiveOps) モデルへの移行です。 彼は、ライブ サービスのアプローチはビジネスに大きな利点をもたらし、ゲームの寿命と収益の可能性を延長すると公然と述べました。 しかし、彼はまた、大きな課題があることも強調した。 Palworld の初期設計はライブ サービス向けに構築されていなかったため、移行が複雑になりました。
プレイヤーの好み: 重要な要素
非常に重要なのは、溝部氏が選手の感情の重要性を強調したことです。 ライブ サービス モデルは、多くの場合、最初は無料でプレイできる (F2P) ゲームで最適に機能し、徐々に有料コンテンツを導入します。 Palworld の B2P 構造は、この移行に大きなハードルをもたらします。 成功した F2P 変換は存在しますが (PUBG や Fall Guys など)、Mizobe 氏は、そのような変換にはかなりの時間と労力が必要であると述べました。
代替収益化戦略
溝部氏は、広告収益化などの代替収益化戦略についても議論しました。 しかし、同氏は、Steam などのプラットフォーム上の広告に対するプレイヤーの一般的な反応が否定的であることを理由に、Palworld のような PC ゲームでの実現可能性については懐疑的であると表明しました。
現在の焦点: 成長とプレイヤーの満足度
現在、Pocketpair はプレーヤーの成長と維持を優先しています。 最近の桜島アップデートと PvP アリーナ モードの導入は、ゲームの魅力を拡大するという彼らの取り組みを示しています。 最終的に、パルワールドの将来の方向性に関する決定は引き続き慎重に検討されています。 このゲームはまだ早期アクセス段階にあり、開発者はゲームとそのコミュニティの両方にとって可能な限り最高の結果が得られるよう、さまざまなオプションを検討しています。