Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมเป็นรูปแบบการให้บริการสด แม้ว่าจะไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย Mizobe รับทราบถึงประโยชน์และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น
การบริการแบบสด: เส้นทางที่สร้างกำไรแต่ซับซ้อน
<> Mizobe ยืนยันการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสำหรับ Palworld รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม อย่างไรก็ตาม เขาได้สรุปแนวทางที่เป็นไปได้สองประการในอนาคต ได้แก่ การทำ Palworld ให้เสร็จสิ้นในรูปแบบการซื้อครั้งเดียว (B2P) หรือการเปลี่ยนไปใช้โมเดลบริการสด (LiveOps) เขาระบุอย่างเปิดเผยว่าแนวทางการบริการแบบสดมอบข้อได้เปรียบทางธุรกิจที่สำคัญ ช่วยยืดอายุของเกมและศักยภาพในการสร้างรายได้ อย่างไรก็ตาม เขายังเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญอีกด้วย การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Palworld ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อการให้บริการแบบสด ทำให้การเปลี่ยนแปลงมีความซับซ้อน
การตั้งค่าผู้เล่น: ปัจจัยสำคัญ
<>สิ่งสำคัญที่สุด Mizobe เน้นย้ำถึงความสำคัญของความรู้สึกของผู้เล่น โมเดลบริการถ่ายทอดสดมักจะทำงานได้ดีที่สุดกับเกมเล่นฟรี (F2P) ในระยะเริ่มแรก โดยจะค่อยๆ เปิดตัวเนื้อหาแบบชำระเงิน โครงสร้าง B2P ของ Palworld ถือเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงนี้ แม้ว่าการแปลง F2P จะประสบความสำเร็จ (เช่น PUBG และ Fall Guys) Mizobe สังเกตเห็นถึงเวลาและความพยายามจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
กลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก
<>Mizobe ยังกล่าวถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก เช่น การสร้างรายได้จากโฆษณา อย่างไรก็ตาม เขาแสดงความกังขาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมพีซีอย่าง Palworld โดยอ้างถึงปฏิกิริยาเชิงลบของผู้เล่นโดยทั่วไปต่อโฆษณาบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam
เป้าหมายปัจจุบัน: การเติบโตและความพึงพอใจของผู้เล่น
ปัจจุบัน Pocketpair กำลังให้ความสำคัญกับการเติบโตและการรักษาผู้เล่น การอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima และการเปิดตัวโหมดอารีน่า PvP แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการขยายความน่าดึงดูดของเกม ท้ายที่สุดแล้ว การตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว และผู้พัฒนากำลังชั่งน้ำหนักตัวเลือกต่างๆ เพื่อให้มั่นใจว่าผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับทั้งเกมและชุมชน