পকেটপেয়ারের সিইও, টাকুরো মিজোবে, সম্প্রতি ASCII জাপানের সাথে Palworld এর ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলেছেন, বিশেষ করে গেমটিকে একটি লাইভ সার্ভিস মডেলে রূপান্তরিত করার সম্ভাবনার কথা বলেছেন। যদিও কোন চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি, মিজোবে সম্ভাব্য সুবিধা এবং এর সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছে৷
লাইভ পরিষেবা: একটি লাভজনক কিন্তু জটিল পথ
Mizobe একটি নতুন মানচিত্র, Pals এবং রেইড কর্তাদের সহ Palworld-এর জন্য অবিরত আপডেট নিশ্চিত করেছে৷ যাইহোক, তিনি দুটি সম্ভাব্য ভবিষ্যত দিকনির্দেশের রূপরেখা দিয়েছেন: এককালীন কেনাকাটা (B2P) শিরোনাম হিসাবে পালওয়ার্ল্ড সম্পূর্ণ করা বা একটি লাইভ পরিষেবা (LiveOps) মডেলে রূপান্তর করা। তিনি খোলাখুলিভাবে বলেছিলেন যে একটি লাইভ পরিষেবা পদ্ধতি উল্লেখযোগ্য ব্যবসায়িক সুবিধা প্রদান করে, গেমের আয়ুষ্কাল এবং আয়ের সম্ভাবনাকে প্রসারিত করে। তবে, তিনি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির উপরও জোর দিয়েছেন। পালওয়ার্ল্ডের প্রাথমিক নকশা লাইভ পরিষেবার জন্য তৈরি করা হয়নি, যা রূপান্তরকে জটিল করে তোলে।
খেলোয়াড়ের পছন্দ: একটি গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর
গুরুত্বপূর্ণভাবে, মিজোবে খেলোয়াড়দের অনুভূতির গুরুত্ব তুলে ধরেছেন। লাইভ পরিষেবা মডেলগুলি প্রায়শই প্রাথমিকভাবে ফ্রি-টু-প্লে (F2P) গেমগুলির সাথে ভাল কাজ করে, ধীরে ধীরে অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রবর্তন করে। পালওয়ার্ল্ডের B2P কাঠামো এই পরিবর্তনের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করে। যদিও সফল F2P রূপান্তরগুলি বিদ্যমান (যেমন PUBG এবং Fall Guys), Mizobe এই ধরনের পরিবর্তনের জন্য প্রয়োজনীয় যথেষ্ট সময় এবং প্রচেষ্টা উল্লেখ করেছে৷
বিকল্প নগদীকরণ কৌশল
Mizobe বিকল্প নগদীকরণ কৌশল নিয়েও আলোচনা করেছে, যেমন বিজ্ঞাপন নগদীকরণ। যাইহোক, তিনি স্টিমের মত প্ল্যাটফর্মে বিজ্ঞাপনের প্রতি সাধারণভাবে নেতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করে Palworld এর মত একটি PC গেমের জন্য এর কার্যকারিতা নিয়ে সংশয় প্রকাশ করেছেন।
বর্তমান ফোকাস: বৃদ্ধি এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি
বর্তমানে, পকেটপেয়ার খেলোয়াড়দের বৃদ্ধি এবং ধরে রাখার বিষয়টিকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। সাম্প্রতিক সাকুরাজিমা আপডেট এবং PvP এরিনা মোডের প্রবর্তন গেমের আবেদনকে প্রসারিত করার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। পরিশেষে, পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত দিকনির্দেশনা সংক্রান্ত সিদ্ধান্তটি সাবধানে বিবেচনাধীন রয়েছে। গেমটি এখনও প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে রয়েছে, এবং বিকাশকারীরা গেম এবং এর সম্প্রদায় উভয়ের জন্য সর্বোত্তম সম্ভাব্য ফলাফল নিশ্চিত করার জন্য বিভিন্ন বিকল্পগুলি বিবেচনা করছে৷