Dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości Palworld, odnosząc się szczególnie do możliwości przejścia gry do modelu usługi na żywo. Chociaż nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji, Mizobe zdaje sobie sprawę z potencjalnych korzyści i wyzwań, jakie się z tym wiążą.
Usługa na żywo: opłacalna, ale złożona ścieżka
Mizobe potwierdził ciągłe aktualizacje dla Palworld, w tym nową mapę, Pals i bossów rajdowych. Nakreślił jednak dwa potencjalne kierunki na przyszłość: ukończenie Palworld w ramach tytułu jednorazowego zakupu (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps). Otwarcie stwierdził, że podejście do usługi na żywo oferuje znaczne korzyści biznesowe, wydłużając żywotność gry i potencjał przychodów. Podkreślił jednak także duże wyzwania. Początkowy projekt Palworld nie był przeznaczony do pracy na żywo, co utrudniało przejście.
Preferencje gracza: kluczowy czynnik
Co najważniejsze, Mizobe podkreślił znaczenie nastrojów graczy. Modele usług na żywo często najlepiej sprawdzają się w początkowo darmowych grach (F2P), stopniowo wprowadzając płatne treści. Struktura B2P firmy Palworld stanowi istotną przeszkodę w tym przejściu. Chociaż istnieją udane konwersje F2P (takie jak PUBG i Fall Guys), Mizobe zauważył, że taka zmiana wymaga znacznego czasu i wysiłku.
Alternatywne strategie monetyzacji
Mizobe omówił także alternatywne strategie monetyzacji, takie jak monetyzacja reklam. Wyraził jednak sceptycyzm co do wykonalności tej gry w przypadku gry na PC, takiej jak Palworld, powołując się na ogólnie negatywną reakcję graczy na reklamy na platformach takich jak Steam.
Obecny cel: rozwój i satysfakcja graczy
Obecnie Pocketpair priorytetowo traktuje rozwój i utrzymanie graczy. Niedawna aktualizacja Sakurajima i wprowadzenie trybu areny PvP pokazują ich zaangażowanie w zwiększanie atrakcyjności gry. Ostatecznie decyzja dotycząca przyszłego kierunku Palworld pozostaje dokładnie rozważona. Gra jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, a programiści rozważają różne opcje, aby zapewnić najlepszy możliwy wynik zarówno dla gry, jak i jej społeczności.