Mana의 비전의 배후에있는 감독 인 Ryosuke Yoshida는 Netease를 떠나 Square Enix에 합류하여 중대한 경력을 쌓았습니다. 이 전환은 12 월 2 일 트위터 (X) 계정에서 발표되어 팬과 업계 내부자들 사이의 호기심과 흥분을 불러 일으켰습니다.
전 Capcom 게임 디자이너 인 Ryosuke Yoshida는 Netease의 자회사 인 Ouka Studios에서 중추적 인 역할을 수행했습니다. 마나 비전의 감독으로서 그는 Capcom과 Bandai Namco의 재능있는 개인들과 함께이 최신 Mana 시리즈를 생명에 가져 왔습니다. 강화 된 그래픽과 사랑하는 프랜차이즈에 대한 새로운 테이크를 특징으로하는이 게임은 2024 년 8 월 30 일에 출시되었습니다. 출시 직후 Yoshida는 Ouka Studios에서 출발하여 Netease에서 재임 기간이 끝났다고 발표했습니다.
같은 소셜 미디어 게시물에서 Yoshida는 12 월에 Square Enix에 합류하는 것에 대한 열정을 공유했습니다. 그의 새로운 역할과 그가 관여 할 프로젝트의 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Square Enix로의 이동은 회사에 새로운 창의적 에너지를 가져올 것으로 예상됩니다.
Netease에서 Yoshida의 출구는 회사 내에서 광범위한 전략적 변화와 일치합니다. 8 월 30 일자 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease는 경쟁 업체 인 Tencent와 함께 일본 스튜디오에 대한 투자를 확장하기로 결정했습니다. 이 결정은 두 회사 모두 일본이 개발 한 몇 가지 게임으로 성공을 거두었지만 노력에 초점을 맞추기 위해 손실을 줄이기로 결정한 후에 발생합니다.
이 조치는 중국 게임 시장의 부활을 준비하기위한 더 큰 전략의 일부입니다. Netease는 도쿄의 인력을 줄이려고했으며 Ouka Studios에 몇 명의 직원 만 남았습니다. 이러한 변화는 2024 년 골든 조이스틱 어워드에서 최고의 시각적 디자인 및 올해의 Ultimate Game과 같은 찬사를 얻은 Wukong과 같은 게임의 성공으로 입증 된 바와 같이, 자원을 재 할당하고 중국의 기회를 활용해야 할 필요성에 의해 주도됩니다.
2020 년에 Netease와 Tencent는 중국 게임 시장이 정체에 직면하면서 일본으로 모험을 떠났습니다. 그러나 우선 순위가 다르기 때문에 이러한 글로벌 거인과 일본 개발자가 작은 일본 개발자 사이에 긴장이 발생했습니다. 중국 기업은 전 세계 프랜차이즈를 확장하는 것을 목표로하지만 일본 개발자들은 지적 속성에 대한 통제를 유지하는 데 열중하고 있습니다.
Netease와 Tencent가 일본에서 완전히 철수하지는 않지만 중국 게임 산업에서 강력한 컴백을 준비하면서 손실을 최소화하기 위해보다 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. Capcom 및 Bandai Namco와 같은 주요 플레이어와의 지속적인 파트너십은 일본 시장에서 더 보수적이지만 지속적으로 존재한다고 제안합니다.