Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > “ Mana導演的願景從NetEase轉移到Square Enix”

“ Mana導演的願景從NetEase轉移到Square Enix”

作者 : Savannah
May 02,2025

Mana導演的異象離開NetEase for Square Enix

吉田(Ryosuke Yoshida)是《法力視野》(Visions of Mana)的主任,他離開了NetEase並加入Square Enix,做出了重大的職業發展。這種過渡於12月2日在他的Twitter(X)帳戶上宣布,引發了粉絲和行業內部人士的好奇心和興奮。

吉田羅索助(Ryosuke Yossuke)離開NetEase

前CAPCOM遊戲設計師吉田(Ryosuke Yoshida)曾在NetEase的子公司Ouka Studios扮演關鍵角色。作為Mana視覺的導演,他與Capcom和Bandai Namco的才華橫溢的個人一起工作,將Mana系列的最新一部分栩栩如生。該遊戲具有增強的圖形和對備受喜愛的特許經營的新鮮感,該遊戲於2024年8月30日發布。發行後不久,Yoshida宣布離開Ouka Studios,標誌著他在NetEase任職期的結束。

在同一篇社交媒體帖子中,吉田分享了他對12月加入Square Enix的熱情。儘管他的新角色和項目的細節將與他保持在圍困中,但他搬到Square Enix將為公司帶來新的創意能源。

Netease在日本的戰略轉變

Mana導演的異象離開NetEase for Square Enix

吉田(Yoshida)退出NetEase與公司內部更廣泛的戰略變化保持一致。根據8月30日的彭博社報告,Netease及其競爭對手Tencent決定擴大對日本工作室的投資。這項決定是在兩家公司在幾場日本開發的遊戲中取得成功之後做出的,但選擇減少損失以重新調整他們的努力。

此舉是為中國遊戲市場復興做準備的更大策略的一部分。 Netease顯著減少了在東京的勞動力,在Ouka Studios只留下了少數員工。這一轉變是由重新分配資源並利用中國機會的必要性所驅動的,這是由Black Myth:Wukong等遊戲的成功所證明的。

Mana導演的異象離開NetEase for Square Enix

2020年,隨著中國遊戲市場面臨停滯狀態,NetEase和Tencent冒險進入日本。但是,由於優先級不同,這些全球巨頭和較小的日本開發商之間存在緊張局勢。儘管中國公司旨在在全球擴大特許經營權,但日本開發商渴望保持對其知識產權的控制。

儘管NetEase和Tencent並非完全從日本退出,但他們採取了更加謹慎的態度來最大程度地減少損失,同時為中國遊戲行業進行強有力的複出。他們與Capcom和Bandai Namco等主要參與者的持續合作夥伴關係表明,儘管在日本市場中更加保守。

最新文章
  • 羊蹄山幽靈全球發行時間正式確認
    索尼已確認 PlayStation 5 獨佔遊戲《對馬島之魂:幽靈》的全球發行時間。 Sucker Punch 所開發的《對馬島之魂》續作,官方確認為 10 月 2 日發行,但索尼向 IGN 確認,美國部分地區的玩家可於 10 月 1 日起提前遊玩。 值得注意的是,《對馬島之魂:幽靈》包含重大首日更新補丁,為遊戲帶來眾多具實質意義的改進。索尼已將補丁內容提供給 IGN,並確認實體光碟持有者必須安裝此更新。索尼也呼籲玩家,在啟動遊戲前務必確保系統為 1.006 版本。 《對馬島之魂:幽靈》透過 P
    作者 : Camila Mar 17,2026
  • 《無垠星際》將《質量效應》融入其科幻史诗
    《星際之門:奧西里斯重生》與《質量效應》之間驚人的相似之處,讓許多玩家將其戲稱為《質量效應:星際之門》。從最初的宣傳影片到目前已公布的遊戲玩法細節,這種比較顯然並非空穴來風。然而,必須指出的是,Owlcat Games 對其創作靈感來源毫不隱瞞,甚至驕傲地將其展現於眾人眼前。 在 IGN 的專訪中,遊戲創意總監亞歷山大·米舒林與發行總監安德烈·茨維特科夫坦承,《質量效應》系列科幻巨作對《星際之門:奧西里斯重生》的影響深遠。儘管如此,他們強調,這款遊戲遠非單純的模仿或複製。 對《星際之門》系列的粉
    作者 : Savannah Mar 17,2026