マナのビジョンの背後にある監督であるヨシダヨーダは、Neteaseを離れてSquare Enixに参加することで、重要なキャリアの動きをしました。この移行は、12月2日に彼のTwitter(X)アカウントで発表され、ファンや業界のインサイダーの間で好奇心と興奮を引き起こしました。
元カプコンのゲームデザイナーであったヨシダ氏は、Neteaseの子会社であるOuka Studiosで極めて重要な役割を果たしました。 Manaのビジョンのディレクターとして、彼はCapcomとBandai Namcoの才能ある個人と一緒に働き、Manaシリーズのこの最新の分割払いを実現しました。強化されたグラフィックスと最愛のフランチャイズの新鮮なテイクを特徴とするこのゲームは、2024年8月30日にリリースされました。発売直後に、ヨシダはOUKAスタジオからの出発を発表し、Neteaseでの在職期間の終わりをマークしました。
同じソーシャルメディアの投稿で、ヨシダは12月にスクエアエニックスに参加することに対する熱意を共有しました。彼の新しい役割と彼が関与するプロジェクトの詳細は、包みを抑え続けることになりますが、スクエアエニックスへの彼の動きは、新しいクリエイティブエネルギーを会社にもたらすと予想されています。
ヨシダのNeteaseからの出口は、会社内のより広範な戦略的変更と一致しています。 8月30日付のブルームバーグレポートによると、Neteaseは競合他社のTencentとともに、日本のスタジオへの投資を縮小することを決定しました。この決定は、両社がいくつかの日本で開発されたゲームで成功を収めた後に行われましたが、彼らの努力を再び焦点を合わせるために彼らの損失を削減することを選択しました。
この動きは、中国のゲーム市場の復活に備えるためのより大きな戦略の一部です。 Neteaseは東京の労働力を著しく削減し、Ouka Studiosの従業員は数人しか残っていません。この変化は、2024年のゴールデンジョイスティックアワードでのベストビジュアルデザインや究極のゲームオブザイヤーなどの称賛を獲得したブラックミス:ウーコンの成功から明らかなように、リソースを再配分し、中国の機会を活用する必要性によって推進されています。
2020年、中国のゲーム市場が停滞に直面したため、NeteaseとTencentは日本に挑戦しました。しかし、優先順位が異なるため、これらの世界的な巨人と日本の小規模開発者の間で緊張が生じています。中国企業はグローバルにフランチャイズを拡大することを目指していますが、日本の開発者は知的財産の制御を維持することに熱心です。
NeteaseとTencentは日本から完全に撤退しているわけではありませんが、中国のゲーム業界での強力なカムバックの準備をしながら、損失を最小限に抑えるために、より慎重なアプローチを採用しています。 CapcomやBandai Namcoのような主要なプレーヤーとの継続的なパートナーシップは、日本市場での存在ではあるが持続的な存在を示唆しています。