Ryosuke Yoshida, reżyser Visions of Mana, wykonał znaczący ruch kariery, pozostawiając Netease i dołączając do Square Enix. Przejście to zostało ogłoszone na jego koncie Twittera (X) 2 grudnia, wywołując ciekawość i emocje wśród fanów, jak i osób z branży.
Ryosuke Yoshida, były projektant gier CAPCOM, odegrał kluczową rolę w OUKA Studios, spółce zależnej NETEASE. Jako dyrektor Visions of Mana pracował razem z utalentowanymi osobami z Capcom i Bandai Namco, aby ożywić tę najnowszą część serii Mana. Gra, która zawiera ulepszoną grafikę i świeże podejście do ukochanej franczyzy, została wydana 30 sierpnia 2024 r. Krótko po jej uruchomieniu Yoshida ogłosił swoje odejście z Ouka Studios, co oznacza koniec swojej kadencji w Netase.
W tym samym poście w mediach społecznościowych Yoshida podzielił się entuzjazmem o dołączeniu do Square Enix w grudniu. Podczas gdy szczegóły jego nowej roli i projektów, w które będzie zaangażowany, pozostają w opakowaniu, jego przeprowadzka na Square Enix ma przynieść nową kreatywną energię do firmy.
Wyjście Yoshida z NetEase jest zgodne z szerszymi zmianami strategicznymi w firmie. Według raportu Bloomberga z 30 sierpnia, Netease wraz z konkurentem Tencent postanowił zmniejszyć inwestycje w japońskie studia. Ta decyzja nastąpi po tym, jak obie firmy odnosiły sukcesy z kilkoma opracowanymi japońskimi grami, ale zdecydowały się zmniejszyć straty, aby ponownie skupić się na swoich wysiłkach.
Ten ruch jest częścią większej strategii przygotowania się do odrodzenia chińskiego rynku gier. Netease w szczególności zmniejszył swoją siłę roboczą w Tokio, pozostawiając tylko kilku pracowników w Ouka Studios. Ta zmiana wynika z potrzeby reallokacji zasobów i wykorzystania możliwości w Chinach, o czym świadczą sukces gier takich jak Black Mit: Wukong, który wygrał wyróżnienia, takie jak najlepsza design wizualna i Ultimate Game of the Year podczas nagród Golden Joystick w 2024 roku.
W 2020 r. Netease i Tencent zapuścili się do Japonii, gdy chiński rynek gier stanęła przed stagnacją. Jednak powstały napięcia między tymi globalnymi gigantami a mniejszymi japońskimi programistami ze względu na różne priorytety. Podczas gdy chińskie firmy mają na celu rozszerzenie franczyz na całym świecie, japońscy deweloperzy chętnie zachowują kontrolę nad swoimi nieruchomościami intelektualnymi.
Chociaż Netease i Tencent nie do końca wycofują się z Japonii, przyjmują bardziej ostrożne podejście, aby zminimalizować straty podczas przygotowywania się do silnego powrotu w chińskim przemyśle gier. Ich dalsze partnerstwa z głównymi graczami, takimi jak Capcom i Bandai Namco, sugerują trwałą, choć bardziej konserwatywną obecność na rynku japońskim.