Риосуке Йошида, директор Visions of Mana, сделал значительный карьерный шаг, оставив Netease и присоединившись к Square Enix. Этот переход был объявлен в его учетной записи Twitter (X) 2 декабря, что вызвало любопытство и волнение среди фанатов и инсайдеров отрасли.
Ryosuke Yoshida, бывший дизайнер Game Capcom, сыграл ключевую роль в Ouka Studios, дочерней компании Netease. Будучи директором Visions of Mana, он работал вместе с талантливыми людьми из Capcom и Bandai Namco, чтобы воплотить в жизнь этот последний выпуск серии Mana. Игра, которая включает в себя расширенную графику и свежую игру на любимую франшизу, была выпущена 30 августа 2024 года. Вскоре после ее запуска Йошида объявил о своем отъезде из студии Ouka, отметив конец его пребывания в Netease.
В том же посте в социальных сетях Йошида поделился своим энтузиазмом по поводу присоединения к Square Enix в декабре. В то время как особенности его новой роли и проектов, с которыми он будет участвовать, остаются в обертках, ожидается, что его переход в Square Enix принесет компанию новую творческую энергию.
Выход Йошиды из Netease выравнивается с более широкими стратегическими изменениями в компании. Согласно отчету Bloomberg от 30 августа, Netease, наряду со своим конкурентом Tencent, решила сократить свои инвестиции в японские студии. Это решение приходит после того, как обе компании добились успеха в нескольких японских играх, но решили сократить свои потери, чтобы переориентироваться в их усилиях.
Этот шаг является частью более крупной стратегии подготовки к возрождению китайского игрового рынка. Netease заметно сократила свою рабочую силу в Токио, оставив лишь нескольких сотрудников в Ouka Studios. Этот сдвиг обусловлен необходимостью перераспределять ресурсы и использовать возможности в Китае, о чем свидетельствует успех таких игр, как Black Myth: Wukong, который выиграл награды, такие как лучший визуальный дизайн и окончательная игра года на премии «Золотой джойстик» 2024 года.
В 2020 году Netease и Tencent отправились в Японию, когда китайский игровой рынок столкнулся с стагнацией. Тем не менее, напряженность возникла между этими глобальными гигантами и меньшими японскими разработчиками из -за разных приоритетов. В то время как китайские компании стремятся расширить франшизы во всем мире, японские застройщики стремятся поддерживать контроль над своими интеллектуальными свойствами.
Хотя Netease и Tencent не полностью выходят из Японии, они используют более осторожный подход, чтобы минимизировать убытки при подготовке к сильному возвращению в китайской игровой индустрии. Их постоянное партнерство с такими крупными игроками, как Capcom и Bandai Namco, предполагают устойчивое, хотя и более консервативное, присутствие на японском рынке.