* The Witcher 4 *의 감독은 Ciri를 보여주는 최근 비디오가 초기 공개 트레일러에서 볼 수있는 것과 동일한 게임 내 모델을 사용하여 재 설계된 캐릭터의 소문을 없애는 것을 분명히했습니다. CD Projekt Red는 2:11과 5:47 마크에서 Ciri의 2 개의 근접 샷을 포함하여 비하인드 스토리 장면을 발표했습니다. 이 간단한 클립은 온라인 토론을 촉발 시켰으며, 일부 시청자들은 영화 트레일러와 비교하여 Ciri의 얼굴 모양의 미묘한 차이를 지적했습니다. 그러나이 새로운 클립에 대한 긍정적 인 반응은 공개 트레일러에서 Ciri의 모습에 대한 초기 비판과 대조되었습니다.
부정적인 온라인 논평으로 인해 초기 추측은 CD Projekt Red가 인식 된 반발에 따라 Ciri의 얼굴을 변경했다고 제안했다. 그러나 * The Witcher 4 * 게임 감독 인 Sebastian Kalemba는 게임 내 모델이 변경되지 않은 채로 남아 있음을 분명히하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. 그는 비하인드 스토리 장면이 연마 된 공개 트레일러에서 볼 수있는 영화 효과, 조명 및 애니메이션을 적용하기 전에 모델의 "스냅 샷"을 보여 주었다고 설명했다.
Kalemba는 개발 중에 문자 모양의 변화가 일반적이며 최종 모양은 컨텍스트 (트레일러, 3D 모델, 게임)에 따라 다를 수 있다고 강조했습니다. 이것은 Witcher Subreddit에 대한 의견을 반영하며, 조명이 게임 내 모델에 어떤 영향을 미치는지에 대한 오해로 상황을 간결하게 요약합니다.
*새로운 3 부작 중 첫 번째 인 Witcher 4*는 Ciri를 주인공으로 특징으로하며, 이의 제작자 Małgorzata Mitręga에 따르면 기존의 지식에서 자연스럽게 발전했다. 그녀는 Ciri의 복잡한 캐릭터와 Geralt의 이전 이야기 아크에 따라 이야기를 탐구 할 수있는 기회를 강조했습니다. Kalemba는 또한 Ciri의 젊은 나이가 더 큰 선수 대행사가 그녀의 캐릭터를 형성하는 데있어 개발자들에게 더 창의적인 자유를 제공한다고 설명했습니다.
Ciri의 역할에 대한 잠재적 인 부정적인 반응을 인정하면서 Mitręga와 Kalemba는 주인공으로서의 Ciri의 입장이 시리즈의 이야기와 캐릭터 개발에 뿌리를 둔 고의적이고 잘 고려 된 선택이라고 강조했다. Geralt의 성우 인 Doug Cockle은 또한 Ciri의 이야기에 집중할 수있는 이야기의 잠재력을 강조 하면서이 결정에 대한지지를 표명했습니다.
*CyberPunk 2077 *의 발사 문제를 반복하기 위해 트레일러 분석 및 게임 개발 전략을 논의하는 인터뷰를 포함하여 The Witcher 4 *의 추가 독점 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.