*巫师4 *的导演澄清说,最近展示的Ciri的视频使用了与初始揭示的预告片相同的游戏内模型,消除了重新设计角色的谣言。 CD Projekt Red发布了幕后录像,其中包括2:11和5:47的CIRI特写镜头。这些简短的片段引发了在线讨论,与电影预告片相比,一些观众指出了CIRI面部外观的细微差异。然而,对这些新剪辑的积极反应与早期对Ciri外观的批评形成鲜明对比。
在一些负面的在线评论中,最初的猜测建议CD Projekt Red改变了Ciri的反对,改变了Ciri的脸。但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)上了社交媒体,以澄清游戏中的模型保持不变。他解释说,幕后录像显示了在抛光揭示预告片中看到的电影效果,照明和动画之前,显示了模型的“快照”。
卡莱姆巴强调,角色外观的变化在开发过程中很常见,最终外观可能会根据上下文而有所不同(预告片,3D模型,游戏中)。这回应了对巫师Subreddit的评论,简洁地总结了这种情况,因为它对照明如何影响游戏内模型的误解。
*巫师4*是新三部曲中的第一部,以Ciri为主角,这是执行制片人MałgorzataMitrręGa的决定,这是从已建立的知识中的自然发展。她强调了Ciri的复杂角色,以及杰拉特(Geralt)以前的叙述弧线之后,有机会探索她的故事。 Kalemba进一步解释说,CIRI的年轻年龄允许更大的玩家代理来塑造她的角色,从而为开发人员提供更具创造力的自由。
Mitręga和Kalemba承认对CIRI的作用的潜在负面反应,但他都强调,Ciri作为主角的地位是一个故意且经过深思熟虑的选择,植根于该系列的叙事和性格发展。杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也表达了他对这一决定的支持,强调了专注于Ciri的故事的叙事潜力。
关于 *巫师4 *的进一步独家内容,包括预告片崩溃和采访,讨论游戏的开发策略,以避免重复 *Cyberpunk 2077 *的发布问题。