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타이틀 만 크로스 플랫폼이 될 것이라고 지정했지만, 일부 게이머들 사이의 인식은 PlayStation 또는 Switch를 소유하는 것이 더 강력한 독점 게임 라이브러리를 제공한다는 것입니다. 이 인식은 Xbox One이 4 년째에 해당 연도에 현재 세대 Xbox Series X/S를 여전히 팔지 못했다는 사실에 더욱 촉진됩니다.[[] Xbox의 미래 :
[-] 예상보다 낮은 판매 수치 (약 3,300 만 평생 판매)에도 불구하고 Microsoft의 전략은 게임 개발에 중점을두고 디지털 생태계, 특히 Xbox 게임 패스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 가입자 기반과 일관된 게임 릴리스와 함께 Xbox Game Pass의 성공은 지배적 인 하드웨어 판매가 없어도 게임 업계에서 Microsoft의 지속적인 성공을위한 강력한 토대를 제공합니다. 다른 플랫폼에서 미래의 1 자 타이틀 릴리스의 가능성은 소프트웨어 및 디지털 서비스로의 전략적 전략을 광범위하게 시사합니다. 콘솔 생산에 관한 회사의 미래 방향은 여전히 남아 있지만, 디지털 게임 및 소프트웨어 개발에 대한 현재 초점은 계산되고 의도적 인 전략으로 보입니다.[x] [이미지 : Xbox Series X/S Console] (이미지 URL은 변경되지 않음) [[] 참고 :
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