2024年11月的銷售數據顯示了微軟的Xbox係列X/S遊戲機的趨勢。 僅出售了767,118台單元,與PlayStation 5(4,120,898單位)和Nintendo Switch(1,715,636單位)等競爭對手相比,性能顯著落後於上一代。正如微軟先前報道的那樣,這種表現不佳的Xbox硬件收入延續了下降的模式。
但是,這種相對較弱的銷售業績似乎並沒有引起微軟內部的重大關注。 該公司從以主機為中心的方法中轉變為關鍵因素。 通過在包括競爭對手的遊戲機在內的多個平台上發布許多第一方遊戲,Microsoft可以說是減少遊戲玩家購買專門用於獨家內容的Xbox係列X/S的動機。盡管微軟已經指定選擇標題將是跨平台,但某些遊戲玩家的感知是擁有PlayStation或Switch提供了更具吸引力的獨家遊戲庫。 Xbox One在其相應的一年中仍然超出了當前生成Xbox係列X/S的銷量。
Xbox的未來:
盡管銷售額低於預期的數字(約3100萬終身銷售),但微軟的策略仍集中在遊戲開發和擴展其數字生態係統(尤其是Xbox Game Pass)上。 Xbox Game Pass的成功,其訂戶基礎不斷增長,並且一致的遊戲發行,即使沒有主要的硬件銷售,也為Microsoft在遊戲行業中持續的成功奠定了堅實的基礎。 在其他平台上發布未來第一方冠軍的潛力表明,更廣泛的戰略轉變向軟件和數字服務。 該公司關於控製台生產的未來方向還有待觀察,但目前對數字遊戲和軟件開發的關注似乎是計算出的策略。
[圖像:Xbox係列X/S控製台](圖像URL保持不變)
注意:提供的圖像URL保持其原始格式和位置。 沒有對圖像本身或文本中的位置進行任何更改。