2024年11月的销售数据显示了微软的Xbox系列X/S游戏机的趋势。 仅出售了767,118台单元,与PlayStation 5(4,120,898单位)和Nintendo Switch(1,715,636单位)等竞争对手相比,性能显着落后于上一代。正如微软先前报道的那样,这种表现不佳的Xbox硬件收入延续了下降的模式。
但是,这种相对较弱的销售业绩似乎并没有引起微软内部的重大关注。 该公司从以主机为中心的方法中转变为关键因素。 通过在包括竞争对手的游戏机在内的多个平台上发布许多第一方游戏,Microsoft可以说是减少游戏玩家购买专门用于独家内容的Xbox系列X/S的动机。尽管微软已经指定选择标题将是跨平台,但某些游戏玩家的感知是拥有PlayStation或Switch提供了更具吸引力的独家游戏库。 Xbox One在其相应的一年中仍然超出了当前生成Xbox系列X/S的销量。
Xbox的未来:
尽管销售额低于预期的数字(约3100万终身销售),但微软的策略仍集中在游戏开发和扩展其数字生态系统(尤其是Xbox Game Pass)上。 Xbox Game Pass的成功,其订户基础不断增长,并且一致的游戏发行,即使没有主要的硬件销售,也为Microsoft在游戏行业中持续的成功奠定了坚实的基础。 在其他平台上发布未来第一方冠军的潜力表明,更广泛的战略转变向软件和数字服务。 该公司关于控制台生产的未来方向还有待观察,但目前对数字游戏和软件开发的关注似乎是计算出的策略。
[图像:Xbox系列X/S控制台](图像URL保持不变)
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