2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 販売されたのは767,118ユニットのみで、パフォーマンスは前世代の後ろに大幅に遅れており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社と比較して見劣りします。この不パフォーマンスは、Microsoftが以前に報告したように、Xboxハードウェアの収益の減少のパターンを継続しています。
ただし、この比較的弱い販売パフォーマンスは、Microsoftで大きな懸念を引き起こしていないようです。 コンソール中心のアプローチからの会社の戦略的シフトが重要な要素です。 Microsoftは、競合他社のコンソールを含む複数のプラットフォームで多くのファーストパーティタイトルをリリースすることにより、ゲーマーが独占コンテンツ専用にXboxシリーズX/Sを購入するインセンティブを削減します。 MicrosoftはSelect タイトルのみがクロスプラットフォームになることを指定していますが、一部のゲーマーの間での認識は、PlayStationまたはSwitchを所有することで、より魅力的な排他的なゲームライブラリを提供することです。 この認識は、Xbox Oneが4年目に、現在の世代のXboxシリーズX/sを対応する年にまだ上回っているという事実によってさらに促進されています。
xboxの未来:予想よりも低い売上高(約3100万人の生涯売上)にもかかわらず、Microsoftの戦略はゲーム開発とデジタルエコシステムの拡大、特にXbox Game Passに焦点を当てています。 Xbox Game Passの成功は、サブスクライバーベースの成長と一貫したゲームリリースにより、支配的なハードウェア販売がなくても、ゲーム業界でのMicrosoftの継続的な成功の強力な基盤を提供します。 他のプラットフォームで将来のファーストパーティタイトルがリリースされる可能性は、ソフトウェアとデジタルサービスへのより広範な戦略的シフトを示唆しています。 コンソールの生産に関する同社の将来の方向性はまだ見られていませんが、デジタルゲームとソフトウェア開発への現在の焦点は、計算された意図的な戦略のようです。
[画像:XboxシリーズX/Sコンソール](画像URLは変更されていません)
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