Deze relatief zwakke verkoopprestaties lijken echter geen grote bezorgdheid te veroorzaken binnen Microsoft. De strategische verschuiving van het bedrijf van een op console gerichte aanpak is een sleutelfactor. Door veel first-party titels uit te brengen op meerdere platforms, waaronder de consoles van concurrenten, vermindert Microsoft aantoonbaar de stimulans voor gamers om een Xbox-serie X/s te kopen specifiek voor exclusieve inhoud. Hoewel Microsoft heeft gespecificeerd dat alleen
selecteer titels cross-platform zullen zijn, is de perceptie van sommige gamers dat het bezitten van een PlayStation of Switch een meer boeiende exclusieve gamebibliotheek biedt. Deze perceptie wordt verder gevoed door het feit dat de Xbox One in het vierde jaar nog steeds de huidige generatie Xbox-serie X/S in zijn overeenkomstige jaar heeft overtroffen.
De toekomst van Xbox:
Ondanks de lager dan verwachte verkoopcijfers (ongeveer 31 miljoen levensduur verkopen), blijft de strategie van Microsoft gericht op game-ontwikkeling en breidt het digitale ecosysteem uit, met name Xbox Game Pass. Het succes van Xbox Game Pass, met zijn groeiende abonneebasis en consistente game -releases, biedt een sterke basis voor het voortdurende succes van Microsoft in de gaming -industrie, zelfs zonder dominante hardwareverkoop. Het potentieel voor toekomstige first-party titel-releases op andere platforms suggereert een bredere strategische verschuiving naar software en digitale diensten. De toekomstige richting van het bedrijf met betrekking tot de productie van console valt nog te bezien, maar de huidige focus op digitale gaming en softwareontwikkeling lijkt een berekende en opzettelijke strategie te zijn.[Afbeelding: Xbox Series X/S Console] (afbeelding URL blijft ongewijzigd)
OPMERKING: De verstrekte beeld -URL blijft in zijn oorspronkelijke indeling en plaatsing. Er werden geen wijzigingen aangebracht in de afbeelding zelf of de locatie in de tekst.