Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door fascinerende spelersstatistieken te onthullen en een kijkje te bieden in de diverse gameplay -ervaringen van de gemeenschap. Van romantische verwikkelingen tot bizarre gebeurtenissen, de gegevens onthullen een rijk tapijt van spelers en prestaties van spelers.
Romantische bezigheden in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het peloton leidde op 27 miljoen, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). De feestavond van Act 1 zag 32,5% van de spelers die voor Shadowheart koos, 13,5% Karlach en 15,6% voor eenzaamheid. Door Act 3 handhaafde Shadowheart haar populariteit (48,8% ervoer haar laatste romantiekscene), terwijl 17,6% romanced Karlach, en 12,9% een teder moment deelde met Lae'zel.
Meer avontuurlijke spelers die zich bezighouden met intieme ontmoetingen met Halsin (658.000 spelers), met 70% zijn menselijke vorm en 30% zijn berenvorm. Een indrukwekkende 1,1 miljoen spelers achtervolgden romantiek met de keizer, met 63% voor de Dream Guardian -vorm en 37% verkent de mindflayer tentakeloptie.
Grillige avonturen en eigenzinnige keuzes
Voorbij de romantiek hielden spelers veel ongewone activiteiten. Een opmerkelijke 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, met de humoristische elementen van het spel. Vriendelijke dinosaurussen ontvingen 3,5 miljoen bezoeken, terwijl 2 miljoen spelers ons van de kolonie bevrijdden en een voorliefde voor onconventionele zijmissies aantoonden. Verrassend genoeg hebben 3.777 Dark Urge -spelers Alfira gespaard, indirect beïnvloeden de luit rockscene van het spel.
Dierlijke metgezellen kregen ook veel aandacht. Scratch, de loyale hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, terwijl de uilboerbub meer dan 41 miljoen huisdieren ontving. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus veroverde.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
Een significante 93% van de spelers creëerde aangepaste avatars, wat de aantrekkingskracht van personalisatie benadrukt. Onder vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) de meest populaire, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant is dat 15% van de aangepaste avatars gebaseerd was op de duistere drang.
Paladin was de meest gekozen klasse (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door tovenaar en jager (beide meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een aanzienlijke vertegenwoordiging. Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door halve elfen en mensen (beide 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden ook 7,5 miljoen selecties.
Specifieke klasse-race combinaties onthulden interessante trends. Dwergen kozen voornamelijk voor Paladin (20%), terwijl Dragonborn de voorkeur gaf aan Sorcerer. Halflings neigden naar Bard en Rogue, en kabouters en tieflings vertoonden unieke klassenvoorkeuren.
Epische prestaties en verhalende keuzes
141.660 spelers veroverden de eermodus en presenteerden opmerkelijke vaardigheden. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in nederlaag, met 76% van de verslagen spelers die hun saves verwijderen en 24% doorgaan in de aangepaste modus.
Spelers werden geconfronteerd met belangrijke verhalende keuzes. 1,8 miljoen verraden de keizer, terwijl 329.000 Orpheus overtuigde om een mindflayer te blijven. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, met 200.000 met het offer van Gale. Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
De jubileumstatistieken schetsen een levendig beeld van de diverse en boeiende gemeenschap van Baldur's Gate 3. Van grote prestaties tot humoristische momenten, de gegevens benadrukken de talloze manieren waarop spelers hun ervaringen binnen de vergeten rijken hebben gevormd.