Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając fascynujące statystyki graczy, oferując wgląd w różnorodne doświadczenia społeczności. Od romantycznych uwikłania po dziwne zdarzenia, dane ujawniają bogaty gobelin wyborów i osiągnięć graczy.
Romantyczne zajęcia w zapomnianych królestwach
Statystyki podkreślają znaczącą rolę romans odgrywaną w podróży wielu graczy. Zrejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart prowadził paczkę na poziomie 27 milionów, a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). W uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybierających Shadowheart, 13,5% Karlach i 15,6% decyduje się na samotność. Przez Akt 3 Shadowheart utrzymywała swoją popularność (48,8% doświadczyła swojej ostatniej sceny romantycznej), a 17,6% romansowało Karlacha, a 12,9% podzieliło się delikatnym momentem z Lae'zel.
Bardziej ryzykowni gracze zaangażowali się w intymne spotkania z Halsinem (658 000 graczy), a 70% preferowało swoją ludzką postać i 30% swojej formy niedźwiedzia. Imponujący 1,1 miliona graczy rezygnowało z romansu z cesarzem, a 63% decyduje się na formę Dream Guardian, a 37% eksplorowało opcję macki Flayer.
Kapryśne przygody i dziwaczne wybory
Poza romansem gracze zaangażowali się w wiele niezwykłych zajęć. Niezwykłe 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki Cheese, pokazując humorystyczne elementy gry. Przyjazne dinozaury otrzymały 3,5 miliona wizyt, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii, wykazując zamiłowanie do niekonwencjonalnych zadań pobocznych. Zaskakujące jest to, że 3777 Mrocznych Wschód oszczędzało Alfira, pośrednio wpływając na scenę lutną gry.
Towarzysze zwierząt również zwrócili uwagę. Scratch, lojalny pies, został zaostrzony ponad 120 milionów razy, podczas gdy Owlbear Cub otrzymał ponad 41 milionów zwierząt domowych. Ciekawy 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy.
Tworzenie postaci i preferencje klasowe/rasy
Znaczące 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, podkreślając atrakcyjność personalizacji. Wśród gotowych postaci Astarion (1,21 miliona graczy) był najpopularniejszy, a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). Co ciekawe, 15% niestandardowych awatarów oparto na ciemnej potrzebie.
Paladin był najczęściej wybraną klasą (prawie 10 milionów graczy), a następnie uważnie Czarnoksiężnik i Fighter (oba ponad 7,5 miliona). Inne zajęcia, w tym Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, również miały znaczną reprezentację. Elfy były najpopularniejszymi wyścigami (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (oba 12,5 miliona). Tieflings, Drow i Dragonborn również przekroczyli 7,5 miliona selekcji.
Specyficzne kombinacje wyścigów klasowych ujawniły interesujące trendy. Krasnoludy wybierały głównie paladynę (20%), podczas gdy Dragonborn faworyzował czarnoksiężnika. Halflings pochylił się w kierunku barda i łotra, a gnomy i tieflings wykazywały unikalne preferencje klasowe.
Epickie osiągnięcia i wybory narracyjne
141 660 graczy pokonało tryb honorowy, pokazując niezwykłe umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 odtwarzania zakończyło się porażką, a 76% pokonanych graczy usunęło swoje rzut obronny, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli w obliczu znaczących wyborów narracyjnych. 1,8 miliona zdradziło cesarza, a 329 000 przekonało Orfeusza do pozostania flayerem umysłu. Znaczna 3,3 miliona graczy zabiło Netherbrain, a 200 000 obejmowało poświęcenie Gale. W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakith.
Statystyki rocznicowe maluje żywy obraz różnorodnej i angażującej społeczności Baldur's Gate 3. Od wielkich osiągnięć po humorystyczne momenty, dane podkreślają niezliczone sposoby, w jakie gracze ukształtowali swoje doświadczenia w zapomnianych dziedzinach.