De ontwikkelaar van "The Witcher 4" reageert op de controverse over de hoofdpersoon, maar de compatibiliteit van consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk
Het ontwikkelteam "The Witcher 4" van CD Projekt Red (CDPR) reageerde onlangs op de controversiële kwestie van het instellen van Ciri als hoofdrolspeler, maar het maakte niet duidelijk of de huidige generatie gameconsoles het spel kan draaien. Laten we samen het laatste nieuws leren kennen.
Het ontwikkelingsteam deelde enkele inzichten in de ontwikkeling van games
Controverse over de hoofdrol van Ciri
In een interview met VGC op 18 december gaf regisseur Philip Weber van The Witcher 4 toe dat het casten van Ciri als hoofdrolspeler controversieel zou kunnen zijn.
Het probleem met het instellen van Ciri als hoofdrolspeler komt voort uit de verwachtingen van spelers dat Geralt de hoofdrolspeler blijft in "The Witcher 4". "Ik denk dat we zeker wisten dat dit voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt in de eerste drie Witcher-games natuurlijk de hoofdrolspeler was en ik denk dat iedereen het erg leuk vond om Geralt te spelen," zei Weber.
Hoewel Weber ook van Geralt houdt en toegeeft dat het een "legitieme zorg" was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Ciri de juiste beslissing was. "Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is om met Ciri te bewijzen dat we veel interessante dingen kunnen doen en het echt de moeite waard kunnen maken, want de keuze voor Ciri als hoofdpersoon was gisteren nog niet besloten. We zijn begonnen met dit is lang geleden”, legt hij uit.
Weber legde verder uit dat Ciri is gevestigd als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke voortzetting van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien beweert hij dat hun keuzes hen in staat stellen nieuwe wegen te verkennen over de tovenaarswereld en Ciri zelf na de laatste aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde uitvoerend producent Malgorzata Mitrega fans dat alles zal worden uitgelegd wanneer de game wordt gelanceerd, wat erop duidt dat de game de rol van Geralt en andere personages in de game zou kunnen onthullen . "Iedereen heeft recht op zijn mening, wij geloven dat dit voortkomt uit de passie voor onze game en ik denk dat het beste antwoord zal worden gegeven door de game zelf bij de lancering
Niet alle hoop is echter verloren, want Geralt keert terug naar het spel. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zal verschijnen, zij het met een kleinere rol, maar dit maakt de weg vrij voor nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4. U kunt ons artikel bezoeken voor meer informatie over dit nieuws!
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie en de laatste updates!
De technische specificaties van The Witcher 4 zijn nog steeds onduidelijk
Weber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalumba gaven op 18 december ook een interview aan Eurogamer, waarin ze de mogelijkheid bespraken van consoles van de huidige generatie om de game te draaien. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
"Ja, we werken momenteel aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic, en er is een grote synergie en goede samenwerking tussen ons", bevestigde Kalumba. "We gebruiken momenteel Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen (dat betekent pc, Xbox en Sony, toch?) maar ik kan je daar op dit moment geen meer details over vertellen. ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar deze zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
Een nieuwe aanpak van het ontwikkelteam van The Witcher 4
In een ander interview met Eurogamer op 29 november onthulde CDPR VP Technology Charles Tremblay dat ze hun ontwikkelingsmethoden voor The Witcher 4 hadden gewijzigd om een herhaling van Cyberpunk 2077 te voorkomen. 》De fout toen deze werd uitgebracht.
Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" hardware (zoals gameconsoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games op verschillende platforms kunnen draaien en problemen kunnen minimaliseren. Bovendien kunnen ze de game zowel op pc als op consoles uitbrengen, maar het is onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel het ontwikkelingsteam nog steeds terughoudend is om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans verzekerd dat ze hard werken aan de ondersteuning van low-end consoles en krachtige pc-apparaten om de game speelbaar te maken op verschillende platforms .