Na de succesvolle filmische aanpassing van *Uncharted *in 2022 en de veelgeprezen HBO -serie *The Last of Us *, was een *horizon *film onvermijdelijk. PlayStation Studios en Columbia Pictures hebben officieel een filmaanpassing van *Horizon Zero Dawn *bevestigd, die het oorsprongsverhaal van Aloy en de verbluffende wereld van de game naar het grote scherm brengt. Terwijl hij nog steeds in de vroege ontwikkeling is, kan deze film de eerste grote kassa -triomf van Sony zijn - voorziet dat het trouw blijft aan het bronmateriaal.
De afgelopen jaren zijn getuige geweest van talloze succesvolle aanpassingen van videogames op zowel de grote als kleine schermen. De * Super Mario Bros. * en * Sonic * films, gericht op het gezinspubliek, legde een hoge lat voor kritische toejuiching en inkomsten uit kassa. Op televisie voegt Sony's * The Last of Us * sluit zich aan bij Netflix's * Arcane * en Amazon Prime's * Fallout * als fanfavorieten. Zelfs aanpassingen met gemengde beoordelingen hebben het succes van het kassa behaald; De door Tom Holland geleide * Uncharted * Film verdiende meer dan $ 400 miljoen.
Er blijven echter uitdagingen bestaan. Hoewel de "Video Game Curse" grotendeels tot het verleden behoort, is trouw aan het bronmateriaal cruciaal. *Uncharted*, ondanks het succes van de kassa, was niet de trouwe aanpassing waarop veel fans hoopten. Omgekeerd presteerden * Borderlands * en Amazon's * Like a Dragon: Yakuza * -serie kritisch en commercieel, grotendeels vanwege hun vertrek uit de verhaallijnen, de overlevering en toon van de originele games. Ze slaagden er niet in om de essentie van de Worlds -fans van te houden.
Deze storingen benadrukken een breder probleem met aanpassingen. Netflix's *The Witcher *bijvoorbeeld, nam aanzienlijke vrijheden met zijn bronmateriaal, veranderende gebeurtenissen, karakters en algehele toon. Hoewel aanpassingen vaak veranderingen vereisen, voelen deze voorbeelden drastisch verschillend van hun oorsprong. Dit kan fans diep teleurstellen-het reeds bestaande publiek-en uiteindelijk het succes van het project in gevaar brengen.
De aangekondigde * Horizon * -film is niet de eerste poging om de franchise naar schermen te brengen. Netflix kondigde eerder een serie aan en geruchten circuleerden over een "Horizon 2074" -project in de pre-apocalyps. Deze gepolariseerde fans die een getrouwe aanpassing van het boeiende verhaal en iconische robotachtige wezens van de originele game wensten. Gelukkig is dat Netflix -project niet langer in ontwikkeling en is de focus verschoven naar een theatrale release. Dit is een slimme zet; Het grotere budget van een Hollywood -film is essentieel om het visuele potentieel van de game te realiseren.
Als de *Horizon *-film het succes van *The Last of Us *emuleert, heeft het een sterke kans om de eerste grote filmische overwinning van PlayStation te worden. Het succes van *Fallout *, *Arcane *, en *The Last of Us *toont het belang van trouwe aanpassingen. Deze aanpassingen werden geprezen om hun authenticiteit, met betrekking tot niet alleen de visuals, maar ook de toon en verhalen van hun bronmateriaal. Gamers waarderen authentieke verhalen. *The Last of Us*, terwijl hij nieuwe elementen toevoegt, hield zich grotendeels aan de verhalende structuur van het spel, resonerend met zowel fans als nieuwkomers. Een vergelijkbare benadering voor * horizon * zou vergelijkbare resultaten kunnen opleveren.
Trouw gaat niet alleen over de verwachtingen van fans; * Horizon Zero Dawn* won prijzen voor zijn verhaal en benadrukte het dwingende verhaal. Het speelt zich af in het 31e-eeuwse Noord-Amerika, het volgt Aloy, een stamvrouw van Nora, terwijl ze haar oorsprong en hun connectie met Elisabet Sobeck, een wetenschapper die Aloy's Doppelganger is, ontrafelt. Aloy, samen met haar bondgenoten Elend en Varl, zijn boeiende karakters. De diepte van het verhaal wordt verder verrijkt door pogingen uit het verleden te verkennen om het klimaat van de aarde en de opkomst van de Rogue AI, Hades te redden. De enigmatische sylens voegt een andere laag intriges toe.
Het ingewikkelde detail van elke gemeenschap en nederzetting creëert een unieke en meeslepende wereld, rijp voor filmische aanpassing. Zoals *Avatar *s verkenning van de Na'vi -cultuur, zou een *horizon *film kunnen verdiepen in de overlevingsstrategieën van de Nora -stam. De unieke gevechtsontmoetingen van de game, met wezens zoals zaagtanden, tallnecks en stormbirds, bieden spectaculair visueel potentieel. Deze elementen, gecombineerd met rivaliserende stammen en die loyaal aan Hades, bieden voldoende actie en spanning voor een dwingende film.
Het verhaal van Horizon is inherent filmisch. De unieke wereld, tijdige thema's en onderscheidende esthetiek zijn perfect geschikt voor het grote scherm. De nuances van de wereld en het vertellen van verhalen suggereren een potentieel succesvolle aanpassing. *Horizon Forbidden West*Het uitgebreide verhaal biedt een enorm canvas voor een potentiële franchise. Door de sterke punten van het spel zorgvuldig aan te passen, zou Sony een langdurige, succesvolle filmfranchise kunnen creëren. Dit biedt een belangrijke kans om het succes van het spel te evenaren, dat gamers heeft geboeid voor twee consolegeneraties.
Als de film de elementen behoudt die het spel succesvol hebben gemaakt, heeft deze een sterke basis. Met meer Sony -titels gepland voor film- en tv -aanpassingen (bijvoorbeeld *Ghost of Tsushima *, *HellDivers 2 *), zou deze aanpak het succes van PlayStation in een nieuw medium kunnen vestigen. Afwijken van wat * horizon * geweldig maakte, kan echter leiden tot negatieve fansreceptie en financiële problemen. Laten we hopen dat Sony en zijn creatieve team het potentieel herkennen en een trouwe en succesvolle aanpassing leveren.
Antwoord.