Josef Fress, wizjonerski założyciel Hazelight Studios i Mastermind stojący za spółką przygodową, niedawno zwrócił się do fanów, aby wyjaśnić nieporozumienia i przeciwdziałanie krytyce wokół jego pracy. Fan oskarżył go o wcześniej stwierdzenie „śmierci gier dla jednego gracza”, ale Fares szybko to poprawił, zauważając, że nigdy nie zgłosił takiego roszczenia. Zwrócił uwagę, że bracia: A Tale of Two Sons (2013), jeden z najbardziej ukochanych tytułów Hazelight, był całkowicie jednorazowy.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy wyjaśniły, że chociaż nieustępliwe jest powszechnie rozpoznawane ze swoich korzeni, studio pozostaje otwarte na eksperymentowanie z innymi stylami rozgrywki w przyszłości. „Nie wykluczamy tego” - powiedział, podkreślając gotowość Hazelight do odkrywania różnorodnych narracji i mechaniki.
W odpowiedzi na krytykę decyzji o wystawieniu dwóch kobiet-bohaterów w podzielonej fikcji , Fares przypomniała krytykom, że poprzednie gry Hazelight zawsze obejmowały różnorodne pary postaci-dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męsko-emale. Pomimo tych precedensów, rzucanie dwóch kobiet jako ołowiu w podzielonej fikcji rozpaliło szczególne kontrowersje.
Fares podkreślił, że bohaterowie zostały zainspirowane przez jego córki i podkreśliły jego skupienie na tworzeniu fascynujących historii i dobrze zaokrąglonych osobowości, a nie na podstawie decyzji na cechach biologicznych. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie wspaniałych postaci” - powiedział.
Wydany dzisiaj, 6 marca, Split Fiction zyskał szerokie krytyczne pochwały za przełomową mechanikę rozgrywki i scenariusze dynamiczne. Wymagania systemowe zostały ujawnione przed uruchomieniem, zapewniając, że gracze są wyposażone w niezbędne szczegóły, aby w pełni zanurzyć się w najnowszym triumfie Hazelight.