O ex-desenvolvedor de software da Genepool, Kevin Edwards, compartilhou recentemente insights intrigantes e imagens nunca antes vistas de um jogo de Iron Man de 2003 cancelado no Twitter (X). Mergulhe mais na história desta jóia perdida e as razões por trás de seu cancelamento.
Kevin Edwards, ex-desenvolvedor da Genepool Software, apresentado no Twitter (x) imagens nunca antes vistas de um jogo de Iron Man cancelado que foi previsto para um lançamento em 2003. O jogo, intitulado "The Invincible Iron Man", deveria prestar homenagem ao icônico apelido de quadrinhos do personagem. Edwards começou a trabalhar neste projeto logo após o lançamento bem-sucedido do X-Men 2: Wolverine da Genepool Software.
Edwards compartilhou o cartão de título do jogo, com o logotipo da Genepool Software, juntamente com várias capturas de tela da jogabilidade. Ele também postou imagens de jogabilidade do console Xbox original, mostrando a tela de inicialização do jogo e um trecho do tutorial em um ambiente rochoso do deserto.
Apesar do entusiasmo de Edwards e das reações de apoio dos fãs, "The Invincible Iron Man" foi infelizmente cancelado pela Activision apenas meses após seu desenvolvimento. O fechamento do software Genepool seguiu logo depois, deixando Edwards e sua equipe desempregados.
A Activision não divulgou publicamente as razões para o cancelamento do jogo. No entanto, Edwards especulou por vários motivos possíveis em resposta a perguntas dos fãs. Ele mencionou que o atraso de um filme do Homem de Ferro poderia ter sido um fator, ou talvez a Activision sentiu que o jogo não atendeu aos padrões de qualidade e optou por não continuar financiando -o. Além disso, Edwards sugeriu que outro desenvolvedor pudesse ter sido alinhado para assumir o projeto.
Os comentaristas também observaram o design único do personagem de Tony Stark no jogo, que diferiu significativamente do homem de ferro moderno popularizado por Robert Downey Jr. no universo cinematográfico da Marvel. O design do terno no jogo se assemelhava mais à série de quadrinhos "Ultimate Marvel" do início dos anos 2000. Edwards admitiu que não tinha certeza do raciocínio por trás do design escolhido, afirmando que foi uma decisão tomada pelo designer do jogo.
Enquanto Edwards prometeu compartilhar mais imagens de jogabilidade, a partir de agora, essas idéias adicionais ainda precisam ser lançadas.