O Hyper Light Breaker é um jogo envolto em mistério, onde os jogadores descobrem gradualmente os meandros de sua mecânica. Um elemento-chave para dominar o jogo é entender seu sistema de bloqueio, um mecânico de segmentação crucial que pode afetar significativamente sua estratégia de jogabilidade.
Embora travar em um inimigo possa ser benéfico para manter o foco, nem sempre é a melhor abordagem. O recurso de bloqueio no Hyper Light Breaker é mais eficaz em cenários individuais específicos. Este guia detalhará como segmentar inimigos e fornecer informações sobre quando utilizar o recurso de bloqueio em vez de optar pelo modo de câmera livre padrão neste roguelita Synthwave.
Para direcionar efetivamente um inimigo no Hyper Light Breaker, primeiro verifique se sua visão está centrada no alvo pretendido. Em seguida, pressione o bastão analógico certo (R3) no seu controlador. O jogo geralmente identifica o alvo correto, mesmo dentro de um grupo de inimigos, ampliando ligeiramente o zoom e exibindo um retículo ao redor do inimigo selecionado.
Vale a pena notar que você não precisa de uma linha de visão direta para travar um inimigo; Desde que estejam visíveis na tela e dentro do intervalo, você pode iniciar o bloqueio.
Quando você trava, a dinâmica do movimento do seu personagem muda à medida que a câmera permanece fixada no alvo. Isso geralmente resulta no seu caráter circulando o inimigo, o que pode ser desorientador se o inimigo se mover rapidamente, fazendo com que a câmera mude abruptamente e potencialmente alterando as entradas do seu movimento.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo de direcionamento mudará automaticamente para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Para desengatar o bloqueio e reverter para a câmera em terceira pessoa padrão, pressione o bastão analógico certo novamente. Esse controle pode ser personalizado no menu Configurações. Além disso, o bloqueio será cancelado automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
O bloqueio em um alvo pode ser vantajoso em certos cenários, mas pode ser perigoso em outros. É melhor travar durante batalhas individuais, como contra chefes ou inimigos formidáveis com barras de saúde amarelas, mas somente depois de você limpar todos os outros inimigos próximos.
O recurso de bloqueio pode torná-lo vulnerável a ataques de outros inimigos devido ao seu foco estreito, tornando-o desafiador gerenciar grupos de maneira eficaz.
Para a maior parte do jogo, o uso do modo de câmera gratuito é mais benéfico. Ao enfrentar inimigos múltiplos ou mais fracos que você pode despachar rapidamente, há pouca necessidade de travar, pois isso pode restringir sua consciência e capacidade de resposta às ameaças circundantes.
No entanto, ao confrontar um mini-chefe ou chefe depois de limpar os inimigos menores, o bloqueio pode ajudá-lo a manter o alvo centrado na tela. Se os inimigos adicionais aparecerem, é aconselhável cancelar o bloqueio, lidar com eles e depois se concentrar no chefe quando estiver sozinho com ele.
Por exemplo, durante as fases de extração, você encontrará várias ondas de inimigos regulares antes de enfrentar um mini-chefe. É aconselhável manter o modo de câmera gratuito até que você lide com todos os inimigos regulares e, em seguida, trave o mini-chefe para concentrar seus esforços quando não houver distrações.