
Nightingale, инновационная игра в жанре выживания с крафтом в открытом мире, разработанная Inflexion Games (под руководством бывшего исполнительного сотрудника BioWare Эарина Флинна), готовится к значительным улучшениям игрового процесса этим летом.
Недавно команда разработчиков раскрыла планы по масштабному обновлению, направленному на основные игровые механики в Nightingale. В откровенном видео разработчиков Флинн и арт-/аудио-директор Нил Томпсон признали текущие недостатки, изложив своё видение улучшений.
«Хотя мы гордимся нашим фундаментом, мы понимаем, что Nightingale пока не соответствует нашим стандартам качества или ожиданиям игроков», — заявил Флинн. С момента запуска в раннем доступе в феврале Inflexion уделяла приоритетное внимание обновлениям, улучшающим удобство игры, и функциям, запрошенным сообществом, таким как автономный режим.

Это фэнтезийное приключение на выживание переносит игроков через загадочные Земли Фей, хотя Томпсон признаёт, что в текущем опыте не хватает руководства: «Мы создали, возможно, слишком открытый мир, где мотивация игроков ослабевает». Летнее обновление направлено на внедрение более четких систем прогрессии и более distinctive дизайна миров, чтобы решить проблему повторяемости.
«Мы глубоко привержены улучшению направления для игрока, сохраняя при этом магию исследования», — пояснил Флинн. «Ожидайте лучших индикаторов прогресса, усовершенствованных систем крафта и расширенных возможностей строительства». Команда обещает поделиться предварительным просмотром этих улучшений в ближайшие недели.

Несмотря на изначально смешанные отзывы в Steam, последние обновления повысили долю положительных оценок до 68%. Разработчики выразили признательность за отзывы сообщества, которые формируют эволюцию игры. «Наши внутренние тесты показывают обнадеживающие результаты, но в конечном итоге наши игроки оценят улучшения», — отметил Флинн.
Для детального анализа текущего состояния Nightingale и будущего потенциала, изучите наше комплексное обзор ниже.