
由Inflection Games(由前BioWare執行長Aaryn Flynn領軍)開發的創新開放世界生存製作遊戲《夜鶯》,正準備在今年夏季推出重大的遊戲玩法強化。
開發團隊近期公布了針對《夜鶯》核心遊戲機制進行大幅更新的計畫。在坦誠的開發者影片中,Flynn與藝術/音訊總監Neil Thompson坦承當前不足之處,同時概述他們的改進藍圖。
「雖然我們對遊戲基礎感到自豪,但我們認知到《夜鶯》尚未達到我們的品質標準或玩家期望。」Flynn聲明。自二月搶先體驗版推出以來,Inflection已優先進行便利性更新與社群要求的功能,例如離線模式。

這款奇幻生存冒險遊戲帶領玩家穿梭於神秘的妖精之境,但Thompson承認當前體驗缺乏引導:「我們可能創造了過於開放的世界,導致玩家動機減弱。」夏季更新旨在實施更清晰的進度系統與更具特色的領域設計,以解決重複性問題。
「我們深陷投入於強化玩家引導,同時保留探索的魔力。」Flynn解釋道。「請期待更完善的進度指示、精煉的製作系統,以及擴建的建築功能。」團隊承諾將在接下來幾週內分享這些改進的預覽。

儘管Steam評價最初褒貶不一,近期更新已將好評率提升至68%。開發者對社群反饋促使遊戲進化表達感謝:「我們的內部測試顯示出令人振奮的成果,但最終將由玩家評斷這些改進。」Flynn強調。
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