В этой статье представлено электронное интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (контент-директором) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. Интервью посвящено процессу разработки этой пиксельной ролевой игры.
Вдохновение в области пиксель-арта и построение мира
Илсун обсуждает источники вдохновения, лежащие в основе пиксельных спрайтов, подчеркивая нюансы влияния коллективного опыта, а не конкретных отсылок. Совместный процесс команды, включающий дискуссии и отзывы художников, писателей и дизайнеров, формирует уникальный дизайн персонажей. Террон объясняет, что построение мира Ордена Богини неразрывно связано с основными персонажами: Лисбет, Вайолет и Яном. Их характеры и истории лежат в основе создания повествования и мира игры.
Дизайн боя и анимация
В интервью подробно описана боевая система, состоящая из трех частей: пошаговые сражения с тремя персонажами, использующие связанные навыки для достижения синергетического эффекта, и все это оптимизировано для мобильного игрового процесса. Ильсун подчеркивает использование трехмерного движения в 2D-пиксельной графике, создавая динамичные и визуально привлекательные сражения. Террон подчеркивает важность технической оптимизации для обеспечения плавного игрового процесса на различных мобильных устройствах. Команда использует физические реквизиты и детальные исследования движений для разработки боевых анимаций.
Будущее Ордена Богини
Илсун обрисовывает планы на будущее для Ордена Богини, включая постоянные обновления главы и историй происхождения, а также добавление контента после запуска, такого как квесты и охота за сокровищами. Разработчики стремятся расширить игровой процесс с помощью сложного продвинутого контента и усовершенствованного управления, еще больше погружая игроков в мир Каплана и путешествие принцессы Лисбет и ее рыцарей. Повествовательный сюжет игры, уникальная пиксельная графика и инновационная боевая система выделены в качестве ключевых элементов, способствующих захватывающему опыту JRPG.