本文包含對來自 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的電子郵件采訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 采訪深入探討了這款像素RPG的開發過程。
像素藝術靈感與世界建設
Ilsun 討論了像素精靈背後的靈感,強調集體經驗而不是具體參考的微妙影響。 團隊的協作過程,包括藝術家、作家和設計師之間的討論和反饋,塑造了獨特的角色設計。 Terron 解釋說,女神秩序的世界構建與核心角色 Lisbeth、Violet 和 Yan 有著內在的聯係。 他們固有的個性和故事推動了遊戲敘事和世界的創造。
戰鬥設計和動畫
采訪詳細介紹了由三部分組成的戰鬥係統:三個角色的回合製戰鬥,利用鏈接技能產生協同效果,所有這些都針對移動遊戲進行了優化。 Ilsun 強調將三維運動與 2D 像素藝術相結合,創造出動態且具有視覺吸引力的戰鬥。 Terron 強調技術優化的重要性,以確保各種移動設備上流暢的遊戲體驗。 該團隊使用物理道具和詳細的運動研究來設計戰鬥動畫。
女神令的未來
Ilsun 概述了女神令的未來計劃,包括不斷更新章節和起源故事,以及添加任務和尋寶等發布後內容。 開發者的目標是通過具有挑戰性的高級內容和精致的控製來擴展遊戲體驗,進一步讓玩家沉浸在卡普蘭的世界以及莉斯貝斯公主和她的騎士們的旅程中。 該遊戲以敘事為主導的故事、獨特的像素藝術和創新的戰鬥係統被認為是促成引人入勝的 JRPG 體驗的關鍵元素。