本文包含对来自 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的电子邮件采访,他们是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发者。 采访深入探讨了这款像素RPG的开发过程。
像素艺术灵感与世界建设
Ilsun 讨论了像素精灵背后的灵感,强调集体经验而不是具体参考的微妙影响。 团队的协作过程,包括艺术家、作家和设计师之间的讨论和反馈,塑造了独特的角色设计。 Terron 解释说,女神秩序的世界构建与核心角色 Lisbeth、Violet 和 Yan 有着内在的联系。 他们固有的个性和故事推动了游戏叙事和世界的创造。
战斗设计和动画
采访详细介绍了由三部分组成的战斗系统:三个角色的回合制战斗,利用链接技能产生协同效果,所有这些都针对移动游戏进行了优化。 Ilsun 强调将三维运动与 2D 像素艺术相结合,创造出动态且具有视觉吸引力的战斗。 Terron 强调技术优化的重要性,以确保各种移动设备上流畅的游戏体验。 该团队使用物理道具和详细的运动研究来设计战斗动画。
女神令的未来
Ilsun 概述了女神令的未来计划,包括不断更新章节和起源故事,以及添加任务和寻宝等发布后内容。 开发者的目标是通过具有挑战性的高级内容和精致的控制来扩展游戏体验,进一步让玩家沉浸在卡普兰的世界以及莉斯贝斯公主和她的骑士们的旅程中。 该游戏以叙事为主导的故事、独特的像素艺术和创新的战斗系统被认为是促成引人入胜的 JRPG 体验的关键元素。