Ten artykuł zawiera wywiad e-mailowy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem treści) z Pixel Tribe, twórców nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order. Wywiad omawia proces tworzenia tej pikselowej gry RPG.
Inspiracja sztuką pikseli i budowanie świata
Ilsun omawia inspiracje stojące za pikselowymi duszkami, podkreślając niuansowy wpływ zbiorowego doświadczenia, a nie konkretnych odniesień. Proces współpracy zespołu, obejmujący dyskusje i opinie artystów, pisarzy i projektantów, kształtuje unikalne projekty postaci. Terron wyjaśnia, że budowanie świata przez Zakon Bogini jest nierozerwalnie powiązane z głównymi bohaterami, Lisbeth, Violet i Yanem. Ich wrodzone osobowości i historie napędzają tworzenie narracji i świata gry.
Projektowanie i animacja walki
Wywiad szczegółowo opisuje trzyczęściowy system walki: bitwy turowe z trzema postaciami, wykorzystujące połączone umiejętności w celu uzyskania efektów synergicznych, a wszystko zoptymalizowane pod kątem rozgrywki mobilnej. Ilsun podkreśla włączenie trójwymiarowego ruchu do grafiki pikselowej 2D, tworząc dynamiczne i atrakcyjne wizualnie bitwy. Terron podkreśla znaczenie optymalizacji technicznej, aby zapewnić płynną rozgrywkę na różnych urządzeniach mobilnych. Zespół korzysta z fizycznych rekwizytów i szczegółowych badań ruchu, aby opracować animacje walki.
Przyszłość Zakonu Bogini
Ilsun przedstawia plany na przyszłość dla Zakonu Bogini, obejmujące ciągłe aktualizacje rozdziałów i historii pochodzenia oraz dodawanie treści popremierowych, takich jak zadania i poszukiwanie skarbów. Twórcy chcą poszerzyć rozgrywkę o wymagającą, zaawansowaną zawartość i udoskonalone sterowanie, jeszcze bardziej zanurzając graczy w świat Kaplana i podróż księżniczki Lisbeth i jej rycerzy. Oparta na narracji historia gry, unikalna grafika pikselowa i innowacyjny system walki są podkreślane jako kluczowe elementy składające się na fascynujące wrażenia z gier JRPG.