บทความนี้นำเสนอการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order การสัมภาษณ์เจาะลึกถึงกระบวนการพัฒนาของเกม RPG แบบพิกเซลนี้
แรงบันดาลใจของศิลปะพิกเซลและการสร้างโลก
Ilsun พูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังพิกเซลสไปรท์ โดยเน้นถึงอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนของประสบการณ์โดยรวมมากกว่าการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง กระบวนการทำงานร่วมกันของทีม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการอภิปรายและข้อเสนอแนะระหว่างศิลปิน นักเขียน และนักออกแบบ กำหนดรูปแบบการออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์ เทอร์รอนอธิบายว่า การสร้างโลกของ การสร้างโลกของ
Goddess Orderมีความเชื่อมโยงกับตัวละครหลักอย่างลิสเบธ ไวโอเล็ต และยาน บุคลิกและเรื่องราวโดยธรรมชาติของพวกเขาขับเคลื่อนการสร้างการเล่าเรื่องและโลกของเกม
การออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นการสัมภาษณ์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้สามส่วน: การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยตัวละครสามตัว โดยใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันเพื่อเอฟเฟกต์เสริมฤทธิ์กัน ทั้งหมดนี้ปรับให้เหมาะกับการเล่นเกมบนมือถือ Ilsun เน้นย้ำถึงการผสมผสานของการเคลื่อนไหวสามมิติภายในศิลปะพิกเซล 2D ทำให้เกิดการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาและดึงดูดสายตา Terron เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมจะราบรื่นบนอุปกรณ์มือถือต่างๆ ทีมงานใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและการศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพื่อแจ้งการออกแบบแอนิเมชั่นการต่อสู้
อนาคตของเทพีออร์เดอร์อิลซุนสรุปแผนการในอนาคตสำหรับ
Goddess Order<🎜> รวมถึงการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด และการเพิ่มเนื้อหาหลังการเปิดตัว เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ ผู้พัฒนามีเป้าหมายที่จะขยายประสบการณ์การเล่นเกมด้วยเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายและการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับโลกแห่ง Kaplan และการเดินทางของเจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอ เรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องของเกม ภาพพิกเซลที่เป็นเอกลักษณ์ และระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้รับการเน้นว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญที่เอื้อต่อประสบการณ์ JRPG ที่น่าสนใจ<🎜>