Дискуссия о дизайне оружия в Monster Hunter: World заставила многих поклонников задаться вопросом, будут ли Monster Hunter Wilds по аналогичному пути. В то время как у нас было представление о нескольких оружие из Wilds, этого было недостаточно, чтобы полностью понять общую философию дизайна - до сих пор. Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда проливает свет на этот важный аспект.
Говоря о броне и оружии серии надежды, Токуда пояснил: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: World, как правило, сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный внешний вид, основанный на том, что использовались материалы -монстры. Однако в дикой природе у каждого оружия есть свой собственный уникальный дизайн».
Это прямое сравнение с Monster Hunter: World's Geamon Designs отвечает на вопрос решительно - мы можем быть уверены, что оружие в Wilds Monster Hunter Wilds не будет выглядеть слишком похожим друг на друга. Хотя какое -то оружие в Monster Hunter: мир развивался, чтобы стать уникально разработанным, многие другие оставались довольно похожими. Например, последний меч и щит Aqua Line очень похожи на последний меч Пуки-Пуки и щит, а длинный меч финальной линии кости почти неразличим от последнего меча Jyuratodus Long. Это были самые обновленные версии, доступные в Monster Hunter: первоначальный релиз в мире.
Из Monster Hunter World, захваченного на PS4. Сравните их с дизайнами, которые мы видели в Wilds Monster Hunter Wilds до сих пор в слайд -шоу ниже. Все, без сомнения, совершенно уникальны.
19 изображений
Мы узнали об этой детали, обсуждая новый подход Monster Hunter Wilds к начальному оружию и Gear Series, где мы раскрываем совершенно новое концептуальное искусство явно крутой брони и оружия надежды, так что не пропустите его! Также обязательно ознакомьтесь с углубленным интервью о бассейне Oilwell и его жителях, включая вершину локали, черного пламени, по имени Нуадра.
28 февраля Monster Hunter Wilds запланировано на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Посмотрите на наши эксклюзивные видеоролики 4K Gameplay Hunging Ajarakan и Rompopolo, наше интервью с командой разработчиков о том, как Monster Hunter развивалась на протяжении многих лет, и детали в области восхитительной продовольственной системы игры. И ищите больше нескольких финальных эксклюзивов в течение января как часть IGN в первую очередь!