Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Nintendo отвергла игру Edgier «Mario & Luigi»

Nintendo отвергла игру Edgier «Mario & Luigi»

Автор : Claire
Jan 24,2025

Популярный дуэт сантехников Марио и Луиджи в своей последней игре претерпел чуть ли не более суровый и резкий облик. Однако вмешалась Nintendo, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Студия разработки Acquire изначально разработала для братьев более смелый и суровый визуальный стиль. Этот отход от классической эстетики Марио, подробно описанный в статье «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo, был сочтен Nintendo слишком значительным отходом. Разработчики, в том числе Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire, стремились к созданию 3D-визуальных эффектов, которые сохраняли бы уникальное очарование серии, одновременно отличая ее от других игр Mario. Этот эксперимент привел к значительно более резкой интерпретации Марио и Луиджи.

Фурута рассказал о первоначальном предложении «крепкого» Марио только для того, чтобы получить отзыв от Nintendo, подчеркивающий важность сохранения узнаваемой идентичности Марио и Луиджи. Nintendo предоставила рекомендации, определяющие основные элементы устоявшегося визуального стиля персонажей. Эта обратная связь вызвала переоценку, приведшую к компромиссу, в котором желаемая острота сочеталась со знакомым очарованием.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Окончательный художественный стиль успешно объединил привлекательность смелых иллюстраций с игривой энергией пиксельной анимации, создавая уникальную визуальную идентичность игры. Отани подчеркнул процесс сотрудничества, подчеркнув стремление Nintendo к уникальному стилю Acquire, сохраняя при этом суть Марио.

Решение проблем развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, известная своими более мрачными и менее яркими играми, такими как Octopath Traveler и серия Way of the Samurai, столкнулась с проблемой адаптации своего стиля к всемирно признанному IP. Фурута признал естественную склонность команды к более серьезным темам. Однако в конечном итоге сотрудничество привело к созданию более яркой и доступной игры, в которой использовался опыт Nintendo в области дизайна в области визуальной ясности и простоты понимания. В конечном продукте сохранилась атмосфера веселья и хаотичных приключений, важнейший элемент серии Марио и Луиджи.

Последние статьи