인기있는 배관공 듀오 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 더 거친, 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 닌텐도는 개입하여 개발 팀을보다 친숙한 미학으로 안내했다.
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<<> 다양한 예술 스타일 탐색
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개발 스튜디오 인 Acquire는 처음에 형제들을위한 더 대담하고 더 견고한 시각적 스타일을 탐구했습니다. Nintendo 웹 사이트 "Ask the Developer"기사에 자세히 설명 된 클래식 한 Mario Aesthetic에서 출발 한 것은 Nintendo의 출발이 너무 중요한 것으로 간주되었습니다. Nintendo의 Akira Otani 및 Tomoki Fukushima, Acquire의 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta를 포함한 개발자들은 다른 마리오 타이틀과 차별화하면서 시리즈의 독특한 매력을 유지하는 3D 영상을 목표로했습니다. 이 실험은 마리오와 루이지에 대한 상당히 더 명백한 해석으로 이어졌습니다.
Furuta는 "견고한"마리오의 초기 제안을 회상했으며, 인식 가능한 Mario & Luigi 정체성을 유지하는 것의 중요성을 강조하는 Nintendo로부터 피드백을 받기 위해서만 이야기했다. Nintendo는 캐릭터의 확립 된 시각적 스타일의 핵심 요소를 정의하는 지침을 제공했습니다. 이 피드백은 재평가를 촉발시켜 원하는 edginess를 친숙한 매력과 혼합 한 타협으로 이어졌습니다.
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