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Nintendo rechaza el juego 'Mario & Luigi' de Edgier

Autor : Claire
Jan 24,2025

El popular dúo de plomero, Mario y Luigi, casi recibió un cambio de imagen más angosto en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino, guiando al equipo de desarrollo hacia una estética más familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos de arte

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, el estudio de desarrollo, inicialmente exploró un estilo visual más audaz y más resistente para los hermanos. Esta desviación del clásico Mario Estética, detallado en un sitio web de Nintendo "Ask the Developer", fue considerado una partida demasiado significativa por Nintendo. Los desarrolladores, incluidos Akira Otani y Tomoki Fukushima de Nintendo, y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de adquirir, dirigidos a imágenes 3D que mantuvieron el encanto único de la serie al tiempo que lo diferenciaron de otros títulos de Mario. Esta experimentación condujo a una interpretación significativamente más vanguardista de Mario y Luigi.

Furuta relató la propuesta inicial de un Mario "resistente", solo para recibir comentarios de Nintendo enfatizando la importancia de mantener la reconocible identidad de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó pautas que definían los elementos centrales del estilo visual establecido de los personajes. Este retroalimentación provocó una reevaluación, lo que llevó a un compromiso que combina el nerviosismo deseado con el encanto familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final integró con éxito el atractivo de las ilustraciones audaces con la energía juguetona de las animaciones de píxeles, creando una identidad visual única para el juego. Otani destacó el proceso de colaboración, enfatizando el deseo de Nintendo de adquirir el estilo único al tiempo que preservó la esencia de Mario. <-1>

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Adquirir, conocido por juegos más oscuros y menos vibrantes como

Octopath Traveler

y la forma de la serie Samurai , enfrentó el desafío de adaptar su estilo a una IP reconocida globalmente. Furuta reconoció la inclinación natural del equipo hacia temas más serios. Sin embargo, la colaboración finalmente resultó en un juego más brillante y accesible, que se benefició de la experiencia de diseño de Nintendo en claridad visual y facilidad de comprensión. El producto final retuvo una sensación de diversión y aventura caótica, un elemento crucial de la serie Mario y Luigi .

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