人気のある配管工のデュオ、マリオとルイージは、最新のゲームでよりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。 しかし、任天堂は介入し、開発チームをより身近な美学に向けて導きました。
多様なアートスタイルの探索
開発スタジオの< 任天堂のウェブサイト「Ask The Developer」の記事で詳述されている古典的なマリオの美学からのこの出発は、任天堂によるあまりにも重要な出発と見なされました。 任天堂出身のオキラ・オタニと福島森張理、獲得したオハシとhatomi furutaを含む開発者は、他のマリオのタイトルと区別しながらシリーズのユニークな魅力を維持した3Dビジュアルを対象としています。 この実験は、マリオとルイージの大幅に鋭い解釈につながりました。
最終的なアートスタイルは、大胆なイラストの魅力をピクセルアニメーションの遊び心のあるエネルギーと統合し、ゲームにユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。オタニは共同プロセスを強調し、マリオの本質を維持しながら、任天堂のユニークなスタイルを獲得するという欲求を強調しました。
開発の課題のナビゲート
Octopath Traveler
やSamuraiシリーズのシリーズの重要な要素である、楽しさと混oticとした冒険の感覚を保持していました。