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任天堂拒絕前衛的“馬裏奧與路易吉”遊戲

作者 : Claire
Jan 24,2025

受歡迎的水管工二人組馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎接受了更堅韌、更前衛的改造。 然而,任天堂介入,引導開發團隊走向更熟悉的美學。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多元藝術風格

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開發工作室 Acquire 最初為兄弟倆探索了更大膽、更粗獷的視覺風格。 任天堂網站上的一篇“詢問開發者”文章詳細介紹了這種與經典馬裏奧美學的背離,任天堂認為這種背離太過重大。 開發者包括任天堂的 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima,以及 Acquire 的 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta,他們的目標是通過 3D 視覺效果保持該係列的獨特魅力,同時將其與其他馬裏奧遊戲區分開來。 這個實驗導致了對馬裏奧和路易吉的更加前衛的詮釋。

Furuta 講述了“粗獷”馬裏奧的最初提議,但收到了任天堂的反饋,強調了保持馬裏奧和路易吉的可識別身份的重要性。 任天堂提供了定義角色既定視覺風格的核心元素的指南。 這一反饋促使我們重新評估,最終達成妥協,將所需的前衛感與熟悉的魅力融為一體。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的藝術風格成功地將大膽插圖的吸引力與像素動畫的俏皮能量融為一體,為遊戲創造了獨特的視覺形象。大穀強調了合作過程,強調了任天堂對 Acquire 獨特風格的渴望,同時保留了馬裏奧的精髓。

應對發展挑戰

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Acquire 因《八方旅人》武士之道 係列等黑暗、不那麼充滿活力的遊戲而聞名,麵臨著將自己的風格調整為全球認可的 IP 的挑戰。 古田承認團隊自然傾向於更嚴肅的主題。 然而,受益於任天堂在視覺清晰度和易於理解方麵的設計專業知識,這次合作最終帶來了一款更明亮、更容易上手的遊戲。 最終產品保留了一種有趣和混亂的冒險感,這是馬裏奧和路易吉係列的關鍵元素。

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