Оживленно ожидаемая кооперативная приключенческая игра, Split Fiction , созданная Mastermind, стоящая за ней, занимает два , к сожалению, стала целью пиратства вскоре после официального выпуска 6 марта 2025 года. Запущенная на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро приобрела интерес игрока и нежелательное внимание.
Несмотря на получение признания критиков и положительных ранних обзоров на Steam, разделительная литература была быстро взломана из -за отсутствия сильной защиты DRM (управление цифровыми правами). Electronic Arts решила не внедрять Denuvo, обычно используемую технологию против байпера, что делает игру более восприимчивой к несанкционированному доступу. Отсутствие Denuvo позволило хакерам легко обойти меры безопасности, что привело к распространению игры на пиратских платформах в течение нескольких дней после ее запуска.
Эта ситуация подчеркивает постоянную борьбу, с которыми сталкиваются разработчики в защите своих игр от пиратства, сохраняя при этом баланс между доступностью игрока и производительностью. Многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, таких как Denuvo, но это также оставляет игры более уязвимыми для эксплуатации вскоре после их выпуска.
Split Fiction , созданный провидцем, который занимает два , получила похвалу от критиков за ее инновационную кооперативную механику, убедительное рассказывание историй и яркие визуальные эффекты. Ранние отзывы игроков о Steam отражают этот энтузиазм, во многих считающих игру достойным продолжением предыдущей работы Josef Fares.
Игра предлагает игрокам уникальное совместное путешествие, сочетающее умные головоломки, сердечные повествовательные моменты и динамичный игровой процесс. Его успех среди законных покупателей подчеркивает потенциальное негативное влияние пиратства на продажи и доходы застройщика.
Решение об исключении защиты Denuvo из разделенной художественной литературы возросло о роли DRM в современных играх. Хотя некоторые утверждают, что DRM может отрицательно повлиять на игру игры и разочаровывать законных игроков, другие считают, что это решающий сдерживающий фактор против пиратства. В случае сплит -художественной литературы отсутствие DRM, возможно, облегчило его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства, скорость, с которой хакеры могут действовать.