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Steam에 대한 비판적 호평과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고 Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 빠르게 금식되었습니다. 전자 예술은 일반적으로 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 선택하여 게임이 무단 액세스에 더 취약합니다. Denuvo가 없기 때문에 해커는 보안 조치를 쉽게 우회하여 출시 후 며칠 내에 불법 복제 플랫폼에서 게임의 분포를 초래할 수있었습니다.
이러한 상황은 개발자가 해당 게임을 해적으로부터 보호하는 동시에 플레이어 접근성과 성능 간의 균형을 유지하는 데있어 지속적인 투쟁이 직면 한 것을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템의 부재에 대해 감사하지만, 이로 인해 릴리스 직후 게임이 악용에 더 취약합니다.
Visionary Behind It Takes 2가 제작 한 Split Fiction 은 혁신적인 협력 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 활기찬 시각에 대한 비평가들로부터 칭찬을 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 많은 사람들이 게임이 Josef Fares의 이전 작품에 합당한 후속 조치를 취하는 것으로 간주합니다.
이 게임은 플레이어에게 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 여행을 제공합니다. 합법적 인 구매자들 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 부정적인 영향을 강조합니다.
Split Fiction 에서 Denuvo 보호를 배제하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것이 불법 복제에 대한 중요한 억제라고 생각합니다. Split Fiction 의 경우 DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커가 행동 할 수있는 속도를 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.