待ち望まれている協同組合のアドベンチャーゲームであるスプリットフィクションは、その背後にある首謀者によって作成されました。残念ながら、2025年3月6日に公式リリースの直後に著作権侵害のターゲットになりました。PC経由の複数のプラットフォームで発売され、ゲームはプレーヤーの関心とハッカーからの不要な注意の両方をすぐに獲得しました。
強力なDRM(デジタル権利管理)保護が存在しないため、非常に称賛され、Steamに関する肯定的な早期レビューを獲得したにもかかわらず、分割フィクションは急速に割れました。エレクトロニックアーツは、一般的に使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。 Denuvoが不在により、ハッカーはセキュリティ対策を簡単にバイパスすることができ、発売から数日以内に著作権侵害プラットフォームでのゲームの配信につながりました。
この状況では、継続的な闘争開発者が著作権侵害からゲームを保護しながら、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスのバランスを維持することを強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMシステムがないことを高く評価していますが、これにより、リリース後まもなくゲームが搾取に対してより脆弱なゲームも残ります。
その背後にあるVisionaryが2人を作成したスプリットフィクションは、革新的な協同組合の力学、説得力のあるストーリーテリング、活気のあるビジュアルで批評家から賞賛を受けています。蒸気に関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この熱意を反映しており、多くの人がゲームをJosef Faresの以前の作品にふさわしいフォローアップと考えています。
このゲームは、巧妙なパズル、心からの物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせたユニークな協力的な旅をプレイヤーに提供します。合法的なバイヤーでの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に及ぼす潜在的なマイナスの影響を強調しています。
デヌボの保護を分割フィクションから除外する決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに不満を抱くことができると主張する人もいますが、他の人はそれが著作権侵害に対する重要な抑止力があると信じています。分割フィクションの場合、DRMの欠如はその迅速な妥協を促進し、電子芸術がハッカーが行動できる速度を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。