จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในช่วงที่มองลึกลงไปในเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้ มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกลงไปในกลไกของเกมแม้ว่าจะเน้นว่าโครงการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการที่แสดงด้านล่างแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนกำลังดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูต แฟรนไชส์คลาสสิกของ Bungie โอบกอดธีมของ "ความลึกลับความน่ากลัวและความน่ากลัวทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึง การเลิกจ้างพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานและการวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม
สิ่งนี้ตามมา อีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบที่ Bungie น้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้โดยมี พนักงานอธิบายถึงบรรยากาศว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน ที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
ผลลัพธ์คำตอบการพัฒนาเหล่านี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony จากเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศ แผนการของ บริษัท ที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกม ที่มีการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony ถือเป็นหนึ่งในรองเท้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งรอดชีวิตเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า : หนึ่งโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend