GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ทำให้ทั้งลูกค้าและพนักงานและพนักงานปิดตัวลงจากการปิดที่ไม่คาดคิด การลดลงของผู้ค้าปลีกนั้นเห็นได้ชัดในการลดลงของการปรากฏตัวทางกายภาพเกือบหนึ่งในสาม แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกำลังคึกคักด้วยรายงานจากลูกค้าและพนักงานที่ได้รับผลกระทบวาดภาพเกี่ยวกับอนาคตของ บริษัท
เมื่อผู้ค้าปลีกทางกายภาพรายใหญ่ที่สุดในโลกของวิดีโอเกมใหม่และใช้แล้ว GameStop มีประวัติ 44 ปีซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก Babbage ในปี 1980 ได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนจาก Ross Perot ยอดขายประจำปี อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่ยอดขายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ข้อมูล Scrapehero เปิดเผยว่าร้านค้าทางกายภาพลดลงเกือบ 33% ทำให้มีสถานที่ประมาณ 3,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำใบ้ที่ปิดร้านค้าเพิ่มเติมคลื่นของรายงานแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ถูกน้ำท่วมเช่น Twitter และ Reddit ลูกค้าแสดงความผิดหวังโดยอ้างถึงการสูญเสียตัวเลือกการเล่นเกมที่สะดวกและราคาไม่แพง พนักงานยังแสดงความกังวลด้วยพนักงานชาวแคนาดาคนหนึ่งที่เน้นเป้าหมายการขายที่ไม่สมจริงท่ามกลางการปิดร้านค้า
แนวโน้มการปิดอย่างต่อเนื่อง
การปิดล่าสุดยังคงมีแนวโน้มลดลงสำหรับ GameStop รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ทำนายแนวโน้มที่น่าเศร้าโดยสังเกตการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีที่แล้วหลังจากรายรับเกือบ 20% (ประมาณ 432 ล้านดอลลาร์) ลดลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เมื่อเทียบกับปี 2565
มีความพยายามมากมายในการฟื้นฟู GameStop รวมถึงการกระจายความหลากหลายในของเล่นเครื่องแต่งกายการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมาถึงในปี 2564 จากการเพิ่มขึ้นของดอกเบี้ยนักลงทุนสมัครเล่นที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix "Eat the Rich: The GameStop Saga" และภาพยนตร์เรื่อง "Dumb Money" อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะขัดขวางการปิดร้านค้าและการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ บริษัท