Ipinagdiwang ng Larian Studios ang anibersaryo ng Gate 3 ng Baldur sa pamamagitan ng pag -unve ng mga kamangha -manghang istatistika ng player, na nag -aalok ng isang sulyap sa magkakaibang karanasan sa gameplay ng komunidad. Mula sa mga romantikong entanglement hanggang sa kakaibang mga pangyayari, ang data ay nagpapakita ng isang mayaman na tapestry ng mga pagpipilian at nakamit ng player.
Romantikong hangarin sa nakalimutan na mga lupain
Itinampok ng mga istatistika ang makabuluhang papel na ginagampanan ng romansa sa maraming mga paglalakbay ng mga manlalaro. Ang isang nakakapangit na 75 milyong mga kasama sa kasama ay naitala, kasama ang Shadowheart na nangunguna sa pack sa 27 milyon, na sinundan ng Astarion (15 milyon) at Minthara (169,937). Ang pagdiriwang ng Batas 1 ay nakakita ng 32.5% ng mga manlalaro na pumipili ng Shadowheart, 13.5% Karlach, at 15.6% na pumipili para sa pag -iisa. Sa pamamagitan ng Batas 3, pinanatili ni Shadowheart ang kanyang katanyagan (48.8% ang nakaranas ng kanyang huling eksena sa pag -iibigan), habang ang 17.6% na na -romansa si Karlach, at 12.9% ay nagbahagi ng isang malambot na sandali kay Lae'zel.
Higit pang mga kamangha -manghang mga manlalaro na nakikibahagi sa mga matalik na pagtatagpo sa Halsin (658,000 mga manlalaro), na may 70% na mas pinipili ang kanyang anyo ng tao at 30% ang kanyang form ng oso. Ang isang kahanga -hangang 1.1 milyong mga manlalaro ay hinabol ang pag -iibigan sa Emperor, na may 63% na pumipili para sa form ng Dream Guardian at 37% na naggalugad sa pagpipilian ng mind flayer tentacle.
Ang mga kakatwang pakikipagsapalaran at mga pagpipilian sa quirky
Higit pa sa pag -iibigan, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa maraming hindi pangkaraniwang mga aktibidad. Ang isang kamangha -manghang 1.9 milyong mga manlalaro ay nagbago sa mga gulong ng keso, na nagpapakita ng mga nakakatawang elemento ng laro. Ang mga friendly na dinosaur ay nakatanggap ng 3.5 milyong mga pagbisita, habang ang 2 milyong mga manlalaro ay nagpalaya sa amin mula sa kolonya, na nagpapakita ng isang pagmamahal sa hindi kinaugalian na mga pakikipagsapalaran sa panig. Nakakagulat, 3,777 Dark Urge Player ang nagligtas kay Alfira, hindi tuwirang nakakaimpluwensya sa eksena ng rock rock ng laro.
Ang mga kasama ng hayop ay nakatanggap din ng malaking pansin. Ang gasgas, ang matapat na kanin, ay naka -petted ng higit sa 120 milyong beses, habang ang Owlbear cub ay nakatanggap ng higit sa 41 milyong mga alagang hayop. Isang mausisa na 141,600 mga manlalaro ang nagtangkang alagaan ang Kanyang Kamahalan, ang pusa - ang parehong bilang na sumakop sa mode ng karangalan.
Paglikha ng character at mga kagustuhan sa klase/lahi
Ang isang makabuluhang 93% ng mga manlalaro ay lumikha ng mga pasadyang avatar, na nagtatampok ng apela ng pag -personalize. Kabilang sa mga pre-made na character, ang Astarion (1.21 milyong mga manlalaro) ang pinakapopular, na sinundan ni Gale (1.20 milyon) at Shadowheart (0.86 milyon). Kapansin -pansin, 15% ng mga pasadyang avatar ay batay sa madilim na paghihimok.
Ang Paladin ang pinaka napiling klase (halos 10 milyong mga manlalaro), na sinundan ng malapit ng Sorcerer at Fighter (kapwa higit sa 7.5 milyon). Ang iba pang mga klase, kabilang ang Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, at Druid, ay mayroon ding malaking representasyon. Ang mga Elves ang pinakapopular na lahi (higit sa 12.5 milyon), na sinundan ng mga kalahating elves at mga tao (parehong 12.5 milyon). Ang mga Tieflings, Drow, at Dragonborn ay lumampas din sa 7.5 milyong mga pagpipilian.
Ang mga tukoy na kumbinasyon ng klase ng klase ay nagsiwalat ng mga kagiliw-giliw na mga uso. Ang mga dwarves ay nakararami na pinili ang Paladin (20%), habang pinapaboran ni Dragonborn ang sorcerer. Ang mga kalahati ay nakasandal sa Bard at Rogue, at ang mga gnomes at tieflings ay nagpakita ng mga natatanging kagustuhan sa klase.
Mga Epic na nakamit at mga pagpipilian sa pagsasalaysay
Ang 141,660 mga manlalaro ay nasakop ang mode ng karangalan, na nagpapakita ng kamangha -manghang kasanayan. Sa kabaligtaran, 1,223,305 Playthroughs ang natapos sa pagkatalo, na may 76% ng mga natalo na manlalaro na nagtanggal ng kanilang pag -save at 24% na nagpapatuloy sa pasadyang mode.
Ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga makabuluhang pagpipilian sa pagsasalaysay. 1.8 milyong ipinagkanulo ang emperador, habang 329,000 kumbinsido si Orpheus na manatiling isang mind flayer. Isang malaking 3.3 milyong mga manlalaro ang pumatay sa Netherbrain, na may 200,000 na kinasasangkutan ng sakripisyo ni Gale. Ang isang bihirang kinalabasan ay nakakita ng 34 mga manlalaro na nakakaranas ng pagsasakripisyo sa sarili ni Avatar Lae'zel pagkatapos ng pagtanggi ni Vlaakit.
Ang mga istatistika ng anibersaryo ay nagpinta ng isang masiglang larawan ng magkakaibang at nakakaakit na komunidad ng Baldur's Gate 3. Mula sa mga magagandang nagawa hanggang sa nakakatawang sandali, ang data ay nagtatampok ng hindi mabilang na mga paraan na hinuhubog ng mga manlalaro ang kanilang mga karanasan sa loob ng nakalimutan na mga lupain.