MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nagkumpirma ng nakakapanabik na detalye: ang mga manlalaro ay hindi makakapinsala sa anumang aso sa paparating na laro. Suriin natin ang desisyong ito at ang iba pang feature ng laro.
Habang maraming laro ang nagtatampok ng karahasan laban sa mga hayop, ang Indiana Jones and the Great Circle ay gumagamit ng ibang diskarte. Inihayag ng Creative Director na si Jens Andersson sa IGN, "Si Indiana Jones ay isang taong aso." Ang desisyong ito ay sumasalamin sa pampamilyang katangian ng laro, kahit na sa gitna ng puno ng aksyong pakikipagsapalaran.
Ipinaliwanag ni Anderson na habang si Indy ay makikipaglaban sa mga kaaway ng tao, ang anumang pakikipagtagpo sa aso ay hindi nakamamatay. Maaaring lumitaw ang mga aso bilang mga hadlang, ngunit matatakot lamang sila ng mga manlalaro, isang makabuluhang pagbabago mula sa mga nakaraang pamagat ng MachineGames tulad ng Wolfenstein.
Ilulunsad noong Disyembre 9 sa Xbox Series X|S at PC (na may pansamantalang paglabas ng PS5 sa Spring 2025), Indiana Jones and the Great Circle ay nakatakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders ng Lost Ark at The Last Crusade. Nagsisimula ang paghahanap ni Indy sa pagbawi ng mga ninakaw na artifact, na humahantong sa kanya sa isang globe-trotting adventure mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at sa mga nakalubog na templo ng Sukhothai.
Ang mapagkakatiwalaang latigo ni Indy ay gagamitin para sa traversal at labanan, na magbibigay-daan sa kanya na i-disarm at masupil ang mga kaaway ng tao sa open-world-inspired na kapaligiran. Ngunit makatitiyak, mahilig sa aso: walang mabalahibong kaibigan ang magdurusa sa dulo ng latigo ni Indy.
Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay ng Indiana Jones and the Great Circle, tingnan ang aming nauugnay na artikulo!