Medeniyet VI Modern Çağ ile Medeniyet VI deneyimine dalıyorsanız, şampiyonların ortaya çıktığı ve oyunun doruğuna ulaştığı önemli nokta olduğunu biliyorsunuz. Bu, güçlü yönlerinizden yararlanmak ve zaferi güvence altına almak için akıllı kararlar vermek için altın fırsatınızdır. Doğru Civ 7 Medeniyetini seçmek çok önemlidir - zaferiniz için zemin hazırlayabilir veya sizi yakalamak için karıştırmaya bırakabilir.
Seçtiğiniz medeniyet stratejinizi önemli ölçüde etkileyebilir ve modern çağ, on medeniyetten oluşan çeşitli bir kadro sunar (eğer dünya DLC'nin kavşağı varsa on bir). Doğru lideri ideal medeniyetle eşleştirmek güçlü sinerjiler yaratabilir. Aşağıda, her bir uygarlığı sadece bağımsız güçlerine dayanarak, liderine özgü etkileşimler hariç olmak üzere, kademeli listemiz verilmiştir.
Bunlar, eşsiz çok yönlülük ve güç sunan mahsulün kremasıdır.
Frontier Genişletme : Bir kaynağı iyileştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük Heykeli'ne doğru% 30 üretim.
Deniz : Amfibi kapasiteye ve daha düşük eğitim maliyetlerine sahip bir Amerikan benzersiz piyade birimi.
Prospector : Yerleşim yarıçapınızın ötesinde bir arazi kaynağı talep eden eşsiz bir sivil birim.
Endüstri Parkı : Şehre atanan kaynak başına +2 yiyecek sağlayarak bir railyard ve çelik fabrikasını birleştirerek yaratılan eşsiz bir çeyrek.
Railyard : +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği.
Çelik fabrikası : +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik.
Amerika kaynak kullanımı ve esnekliği nedeniyle parlıyor. Sınır genişlemesi altın gelirini arttırırken, Çapa ve Çelik Mill Combo gıda, üretim ve altını en üst düzeye çıkaran bir endüstriyel park oluşturur. Bu medeniyet oldukça uyarlanabilir, bu da hızlı genişleme ve verimli büyüme için mükemmel. Prospector ve deniz birimleri daha fazla fayda ve taktik derinlik katar.
Goissshin : Bir binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bir bilim kazanın. +% 30 Dogo Onsen'e karşı üretim.
Mikasa : Yok edildikten sonra% 50 HP'de yeniden doğan benzersiz bir ağır deniz ünitesi.
Sıfır : Artan menzil ve diğer savaşçılara karşı savaş gücüne sahip eşsiz bir savaşçı hava ünitesi.
Zaibatsu : Ginko ve Jukogyo'yu birleştirerek yaratılan ve bitişik binalarda +1 altın ve üretim sağlayarak yaratılan eşsiz bir çeyrek.
Ginko : +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği.
Jukogyo : +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği.
Meiji Japonya, kaynak yönetimi ve askeri becerisinde mükemmeldir. Goisshin özelliği, önemli bir bilim kazanırken bölgeleri verimli bir şekilde yeniden şekillendirmenize izin verir. Zaibatsu Mahallesi hem altın hem de üretim çıktılarını güçlendirir ve deniz ve hava birimleri zorludur. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği uzun ömür katar ve bu medeniyeti hem askeri hem de ekonomik zaferler için güçlü bir yarışmacı haline getirir.
Bu medeniyetler etkileyici yetenekler sunar, ancak daha stratejik planlama gerektirebilir.
Liberte, Egalite, Kardeşlik : Modern çağda herhangi bir hükümet kutlama etkisi seçin. +Eyfel Kulesi'ne doğru% 30 üretim.
Garde Imperiale : Menzilli Saldırılar ve Dost Ordu Komutan Yarıçapında Savaş Gücü'nü artıran eşsiz bir piyade birimi.
Jacobin : Bir caddeye sahip şehirlerde eğitildiğinde kültür bonusları veren harika bir insan.
Cadde : Jardin A la Francaise ve Salon'u birleştirerek yaratılan ve şehirde +2 mutluluk sağlayarak yaratılan eşsiz bir çeyrek.
Jardin A la Francaise : +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik.
Salon : +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği.
Fransa kültürel zaferler için harika bir seçimdir. Avenue Mahallesi, kültür ve mutluluk arasında bir geri bildirim döngüsü oluşturur ve kutlamaları ve bonusları en üst düzeye çıkarmanıza izin verir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel odağınızın sağlam kalmasını sağlayarak savunma avantajı sağlar.
Tabanca : 10 tur için +% 30 kültür veren eşsiz bir hükümetle başlayın. Palacio de Bellas Artes'e karşı% 30 üretim.
Soldaderas : Bitişik birimleri iyileştiren benzersiz bir piyade birimi +10 hp.
Revolucionario : Zocalo ile şehirlerde eğitildiğinde kültür bonusları veren harika bir kişi.
Zocalo : Catedral ve Portal de Mercaderes'i birleştirerek yaratılan eşsiz bir çeyrek, gelenek başına +2 kültür sağlıyor.
Catedral : +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik.
Portal de Mercaderes : +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği.
Meksika, kültürel zaferler için bir başka mükemmel seçenektir. Zocalo Mahallesi ve Revolucionario Büyük Kişi kültür çıktısını geliştirirken, Soldaderas birimi takım odaklı oyun tarzlarını destekliyor. Dikkatli bir planlama ile Meksika kültürel başarılarda mükemmel olabilir.
Kang Qian Shengshi : +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort'a doğru üretim.
Gusa : Başka bir Gusa'ya bitişik olduğunda +4 savaş gücüne sahip eşsiz bir piyade birimi.
Hangshang : Ticaret yolları aracılığıyla kaynak içe aktarabilen benzersiz bir satıcı.
Huiguan : Qianzhuang ve Shiguan'ı birleştirerek yaratılan ve yerleşimde% +35 etki sağlayarak yaratılan eşsiz bir çeyrek.
Shiguan : +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik.
Qianzhuang : +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği.
Qing, güçlü ekonomik ve kültürel potansiyele sahip dengeli bir medeniyettir. Kang Qian Shengshi özelliği zengin bir altın ve kültür sağlar, ancak bir bilim cezası ile birlikte gelir. Uygun kaynak ve merak yönetimi bu dezavantajı azaltabilir. Gusa Birimi ve Hangshang tüccarı, Qing'i çok yönlü bir seçim haline getirerek ek yardımcı program sunuyor.
Bu medeniyetler sağlam ama daha niş, belirli oyun tarzları veya koşullar parlamasını gerektirir.
Nehir baskınları : Binaları veya iyileştirmeleri yağdırırken kültür kazanın. Arazi birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu Azaala Migga'ya doğru üretim.
Abambowa : Pilging'den +10 HP'yi iyileştiren eşsiz bir piyade birimi.
MWAMI : Eşsiz bir Ordu Komutanı, komut yarıçapında yağmalamaktan% 50 getiri sağladı.
Kabaka'nın Gölü : +3 Mutluluk. Tüm Buganda'nın yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder da dahil olmak üzere göl verim bonusları sağlar.
Buganda, kaynak ve kültür üretmek için büyük ölçüde yağmaya dayanarak agresif oyun tarzlarına dayanıyor. Bu medeniyet, savaş ve cesur stratejilerden hoşlanan oyuncular için en uygun olanıdır. Ancak, yeterli askeri güç olmadan, bu yaklaşım geri tepebilir.
Kan ve Demir : Birimler her düşmanca veya daha kötü ilişki için +1 savaş gücü kazanır.
Hussar : Kalan harekete dayalı olarak artan hareket ve savaş gücüne sahip eşsiz bir süvari birimi.
Stuka : Arazi birimlerine karşı +3 savaş gücüne sahip eşsiz bir yer saldırısı hava ünitesi.
Staatseisenbahn : Kırsal karolarda +2 altın ve üretim sağlayan eşsiz bir demiryolu.
Prusya, hakimiyet arayan militarist oyuncular için idealdir. Kan ve Demir özelliği düşmanlığı ödüllendirir ve benzersiz birimleri saldırgan katılımlarda güçlüdür. Bununla birlikte, agresif ilişkilerin sürdürülmesi diğer medeniyetleri yabancılaştırabilir ve sizi misillemeye karşı savunmasız bırakabilir.
Prosveshchenie : Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra bölgelerindeki +1 bilim. İnzivaya doğru% 30 üretim.
Kazak : Dost bölgede +4 savaş gücüne sahip eşsiz bir süvari ünitesi.
Katyusha Roket Launcher : Sıçrama hasarı olan benzersiz bir kuşatma ünitesi.
Obschchina : Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür.
Rusya, özellikle Tundra bölgelerinde sağlam kültürel ve bilimsel çıktılar sunmaktadır. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı sırasıyla savunma ve saldırgan yetenekler sunar. Bununla birlikte, uzmanlık eksikliği, diğer medeniyetlerle karşılaştırıldığında potansiyelini sınırlamaktadır.
Itsafarahab : Bir şehir devletinin daha yüksek etki maliyetiyle derhal suzerain olmak için benzersiz bir diplomatik eylem kazanın. +% 30 Doi Suthep'e karşı üretim.
Chang Beun : Artan hareket ve menzilli mukavemet ile eşsiz bir menzilli birim.
Uparat : Bağımsız güçlerle arkadaş olurken rastgele bonuslar sağlayan harika bir insan.
Patlama : +3